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yuyu 2006-9-25 16:47

[ULJS-00048]《铁拳DR》详细教程[ deng22189699、tongnian、六条联合解说整理]

邓的解说——by:deng22189699
#j,ut} A0y@s _+QB3V v8m
[color=#0000ff][b][size=5]铁拳讨论基地[/size][/color][/b]  
;}6[u-CT}9{PR #e6x#tv w5R(b{
[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/0MK9qCDOu828zQ==_mK0Ji9aLsSQD.gif[/img]
!uw'RLt [color=#0000ff]     Gh!QO;M9\
[/color][size=3][color=red]主办人:浮空解说——邓光辉     
:\I:PiEQ5H              技术讲解——TONGNIAN[/size][/color][color=#0000ff] [/color] x t4qr|7g Y
!_"W7DoGK6J
?P7Y a%{^bD U
[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/193_20060707_1000480085_jy4nMQF9i6TP.jpg[/img]sOZgCL

H4^+w{3zpO [img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/tkdrpsp103_rgqeEyPbEPRT.jpg[/img]/q;KLv/xL ?r

+`1BG^ph?aL [color=Red][size=6]铁拳指令表[/size][/color]
\-zv^x&Kojm
g Ye _7kM r] 基本操作:yz*x8mOH~ @Q\J
攻击:
9jK*e#?;`]!b 铁拳共有4个键,左拳(LP=口=1),右拳(RP=△=2),左脚(LK=X=3),右脚 (RK=○=4)
Y$c1@G9d.T v6o [;d~i,X
防御:
p DQY^4d 按←为防御中上段,按↙为防御下段
E1l4g'e5r;v 7~%G o t"sf|7z#ul
移动:
*Ty;Fk2k v{HI&m)u 1。→→为快速前进, ←←为快速后退]Se/Nb:R
2。在离对手中距离时按→→(第2下按住),角色就会跑起来,此时会自动将对手扑倒,之后间隔连按LP+r#W'Q&?a5?;?f%@0S
a9C P'M'I ?
和RP可以追打,最多可打5下(部分角色可追加投技)
,pW4L6~3Ht 3。跑动中,按LP+RP为前扑(中段)p1l\ Q#f5D\{)b&K_ _
4。跑动中,按RK为飞铲(下段)!n?8HFMV?0hZ(J"l
5。跑动中,按LK为飞踢(上段)7vr.JQ\%iEx._8Zj
6。在离对手远距离时,按→→(第2下按住),角色跑动起来后,会撞倒对手 (防御不能)
&\(Y lJc +KY@ J v.YB@.j
~E&P%\9EW
投技:
c7RY?iQ$l0M 通用投技为LP+LK和RP+RK,下蹲即可回避投技。
a sCMi*`}? P
?#h'j f8v!d|%j 拆投:9LxkG/~P$_G
下蹲虽然可以回避投技,但很容易被中段浮空技打中,所以在不知对手会是选择浮空还是投技时,拆投就
?!kL{/K5j&L
&v@0c4Foc/Y 显得很重要......
5S3x,I"OxDW 基本拆投方法:在对手抓住你的瞬间,只要按下正确的键即可拆投
*e6}A0I$F:G[ H6]   LP+LK用LP拆投
6|v5k{d   RP+RK用RP拆投
NY!m)] S*C   对于一些指令投,多数的拆投方法是输入与对手发动投技相同的按键(如,平八的$Uf r*wE _2aN
  →→LP+RP用LP+RP拆投):B Kb ` S6mu ])^

?A S:z-_W2nI 下段栽:C3o/i5A AGj;o#N
通用技,在对手攻击你下段的瞬间,按↘即可拨掉的攻击,此时可追打(用于破坏十连击效果不错)l5[3I_ KkP/Y
;?I:}M1e a/{)h
防御不能技:&M1X@ yf1L*BP
每位角色都会有1,2个特有防御不能技,大部分都会造成伤害,不过缺点是发动时间较长,很容易被打。or LR W0_!A
D0z3ir9~o
(不过这次NINA有一个接在打击后的防御不能技)
\*f}Fzx
3Tyl}oz 受身: k#Y*?m1K?2R
被击飞后,在落地瞬间按任意键,角色即会向两边翻滚受身 { l@/LL)ky3V S
1。按拳(1_2),向画面内侧翻滚
YQ5k.\c?#w4S? 2。按脚(3_4),向画面外侧翻滚
&}R(n O:i&Ie Fd[5xs,ub(g8OM`
起身:
-W3K.{/]N:f 受身失败,倒地后T ljlP
1。按→,角色向前滚起身
"Uo,u*A}w ~ 2。按←,角色向后滚起身
W1Z2Y a7v ?} PHt F\.H
起身攻击:
4di#Y$|eqn;xOc 倒地后
)NR*F%E!O JM,x 1。LK,为起身下段攻击
+]!v%H/@Z 2。RK,为起身中段攻击
e*d1Zq1?,D q 3。↓+RK,为原地下段攻击&[]/]&rY-S {'C:V
4。→→+LP+RP,为前扑攻击
$Wx C]d[(r 5。←+LK+RK,为原地弹腿攻击|h,[H%T\b
6。后滚中→→+LP+RP,为后滚中,前扑攻击
c F$^1`[5X 0Lc$Q8s l)ZU#z
     指令输入:
-cD V.~-u0z{Z nU p l6H'rM

FFt)Qe _7s$D
on~DU1B |nw-E$^/y
1——左拳(LP)
Gf*Bk(m
%BB3XzD-~ V 2——右拳(RP)
[m-f,];g
hQ!DkI ]0E/? 3——左脚(LK);s` r|^'~ G

/ZZ^M` 4——右脚(RK)$n9wWkM+|)G5oq1@
)QK#u*YiK@0f
f—— →(forward)g"i@EFgg&_
o,kUMC\X
F——长按→
;Xs1zi*tC*n"[Z%Z
.L8y V?!bfic d—— ↓(down)
~,J*aEmc6hKf1r*p
p8u^E4Clu,P.K D——长按↓
.r,nT5Mq*d#K
-i']#K"| y8['jC b—— ←(back)
/j,d:O4uj[;Qt O.v u
Ah&Jpu B—— 长按←`3fMQ/H |

b)I a%Ci*he u—— ↑(up)5jSZ.w"o[fg
8F6X/K2tB,^8H
U—— 长按↑
D[4eW\$@5v ~l(hvuJhm^&Z
d/f—— ↘\!d&Z*El!q5t6V

_B:e)W%Fa0W D/F—— 长按↘ APy,y F5e!D

&Dl.t#MQ;wY d/b—— ↙'caxkV6a7v'`&^/pRCV

E ?J];Y3^{7Kp D/B—— 长按↙8X P;Z(mF KS
v GJ#Jc
u/f—— ↗
*@Pk9I S~d
&T-JC3wML U/F—— 长按↗xVHLtL D!Z:g n q

DA;A5R2e H4{u u/b—— ↖"Yu T-dA;i@*}
ItyR:p b~
U/B—— 长按↖'|Z0m$v f1K
,uEQ4mph
qcf—— ↓↘→
'eHf9Lg\O*N|
N_(Cj7IO qcb——↓↙←#j:BWgm+i M$Z:b

"u T(R~(]7zg)}1~ hcf—— ←↙↓↘→
5tUz9b@NL%h )S.\:_V.s&R7H)v%[iJ(]
hcb—— →↘↓↙← w U x5e-R(mx
注:此时角色面向右方?AT3{t5Ky9LTw]
特别注解:E0Fei,X
QB aH jOD`"_C
FC——蹲距状态(full crouch animation) !]@S!yw?V;~!K
t bb { `([~E
N——摇杆回中(joystick in neutral)
X.Y [GB P*l?[
Z[&^bS/F%_3U SS——侧移(side step)
$GB0ns] D/X!sn u FS7\T
SSL——向左侧移(side step to left)
v K&h`@/W!r4H ~$r1[.h*?1rCe4t
SSR——向右侧移(side step to right)
dqSz `M/H
he o4Y{(W%n ,——顺序输入(如,→→=f,f)
.Z/shaxhT,H C1c|7JNw(k
~ ——快速输入'U-T8^+t6_

6I0Tm5t$Ra+[;gy d + ——同时输入?,Ru Wg\
!LV'j7B5V/n$O&w X @"a
(_)——2选一指令输入(效果相同)7E'~7r%Nai a@O
*TUR.x)a
<——延迟输入
hjwp,Z c
u n4}D W'R =——在......中输入(如,表示豹王连投指令)
3AP0n"a { L wR5Gskq'zh
°——按住
Q'JkP2} g1_8v%Lt5e Gt
:——特定桢内输入指令(just frame)"TJ%U|L W,U1XJg"o#i

e|eiP [] ——附加指令(如,表示取消防御不能技的指令)
ixj'RtH;KqH :BI R jV}T,[$pd
WS——站立途中(while standing up) (h:L(Y2W!r+~
c%T&e(rx\7ny
WR——跑动当中(while running)TC!~ cyR]OHT
倒地位置:
J2HZq-R
"xMx@0?9Y;Q xd'n |3L PLD——对手面朝上,头朝你倒地(play dead position face up & feet away)
2j/pMP:v6JUN4j
5Ap[:Rywl:`-ZA h KND——对手面朝上,脚朝你倒地(knockdown position face up & feet towards)
a*}"Y'Sa1S
V,j6BhH ? xz;ub SLD——对手面朝下,头朝你倒地(slide position face down & feet away)
3@/^/K$Me '] N d$`bO
FCD——对手面朝下,脚朝你倒地(face down position face down & feet towards) (?9A/k0SO8n,v
双方相对位置:
4M:a6gF@2e $R_k2t7Rz:|+]:w
BT——背向对手(your back turned to the opponent) j C7^2I)h'a,I |S
$NH6K&WC~.j I
FF——背向中转身(face forward towards opponent) ps4n;@(`+w.\
&F*V B#Fb\!Ut
OB——使对手背向(forces opponent's back to face you) WuI&YcFR%O(e iK[
D%T g;RuO
OC——使对手蹲下(forces opponent into crouch)
^kTIW q+j7q,xD:\q@-O3y
OS——使对手侧向(forces opponent's side to face you)
\0xUY'RrJ"Y c5P)L#w c~c
JG——连续技的起始技(juggle starter,多为浮空技)
5odx+m;T#eW 0s%k G Iq4ai S
CH——需要是反击命中(requires a counter hit) b[J?v'} i II

a F"~!Ajj'w DS—卦呜剩╠ouble over stun。如,一八在WS+2命中后再接d/f+2,就会造成对手双重晕厥,多数情
0Y} pW8@lF
(`$q`yw^,K&Es3l2d 况下可连点f快速恢复)V0wU]+RK[v/wp

/rSO,c8l*F FS——晕厥后向后倒(fall back stun。如,一八的WS+2,恢复同上)
N.s/H0eH$X 2H'ay'v9h.`
MS——短暂晕厥(minor stun 如,一八的d/f+1)
Nz:sTv9[Q
r.UB*@ t zGP3D KS——晕厥后跪地(kneel stun,如,一八的 f+4)
mZ5t8xv,?.W]_ yp v7gG T J"e2i*D3F{
CS——晕厥后原地倒下(crumple stun,如,布莱恩的 b+2,1)-h)OF-a:R5M&Ld}[

#Wf'e*aW fI]y CF——命中后对手慢慢向后倒(crumple fall,如,吉光的b+1+4) ud9lrFVC'n

@Pl3pKZF1Mi CFS——晕厥后慢慢原地倒下(crumple fall stun,如,洛的f+2~1)   GL,| f.Jf`h#T

~f"e?*c |Ht2r GB——防御破坏(guard break)
W-Y+WFph ng;b
'^puQS%gn [x]——打击技命中后说明(hit modifier。如,豹王的f,f+2<1,判定为中,上。第一下命中后可以把对
)EOWXS1z i5a
~X,UUB+n/oWW 手打至蹲位,用OC[1]表示。)|%kk6VU r&OF

6@+p{Ie GB A b——防御后说明(Block modifier ,同上,第一下被防住后,也可以把对手打至蹲位,用OCb[1]表示)oM[O4a&@-\ r8t

kp$h2\oc B m c——反击技命中后说明(CH modifier ,如,布莱恩的WS+3,反击命中后向后晕厥,用FSc表示)
WL%}8d+Q n*T &y`2nq m,]`6ns
co——蹲踞状态命中后说明(crouching opponent modifier ,如,平八的b+1,在对手处于蹲位时命中
(?7b!wWe!_(T$a1f _5`-gsfE-u
后会造成对手晕厥跪地,用KSco表示)l#PCV Pu9Z
M Z7P4RQ@
攻击判定:
-r*q vL v
6_}#W"t.J:j l——下段 (蹲防)
LkA H D`+VVl4C [u`Y#^/^9IyA)?
m——中段(站防)
? ]U l6IH
-wJs*k5\[)j u h——上段(站防或下蹲)
8m {\{&j #[8a${Z%Bhg"@SO
L——下段,命中后对手倒地(蹲防)
1B1A(t^,A +|)q l|!~
M——中段,命中后对手倒地(站防)
(Zu0v8L/|
9h6D3iL;{ `"{ H——上段,命中后对手倒地(站防或下蹲)
yXR/{b3\ B.ZR8[
/MUvF @%r+GE Sm——特殊中段(战防或蹲防)
J*X;X3hT}3?2{
)xWUZWkAHt !——防御不能O(f3|3R7C&O$]E|

{l i3dNno0g <!>——上段防御不能(蹲下即可)
-b7?o+t_A"Ka
9VN9[Mby)r [!]——可以命中倒地对手的防御不能技(如,king的1+4)r1Q uA6x0o~/w v

cc$b!g#M iuC8X T——投技 ~l3U$G gh5|#O
特殊技巧:
.xs n$K V4jt 7o [,T&AL)?L%]1?}2[k
cc——下蹲取消(crouch cancel,在下蹲状态中连点d)
/~IiR {]9J.qx?
!Hf3z7d{)[D1w cd——下蹲前进(crouch dash,f,N,d,d/f,部分角色不试用)
&S"q#VyP$Nb/V @8z DicR"K*m@
wgf——风神拳(wind godfist,f,N,d,d/f+2,平八,一八,仁,恶魔特有)7M tU4~ mw

'E:`5G_? ewgf——最速风神拳(electric,wind godfist,f,N,d~d/f+2,成功后拳头会带有闪电,并且可以破防s,I!juZ|-R
/Yy4_"g%L
K1zWMi3BiH

A,u(|kYnf tgf——雷神拳(thunder godfist,f,N,d,d/f+1,平八,一八,仁,恶魔特有) lLXZ q
.T*y7TBQ9[RJ
big——只试用于体形巨大选手的连续技(only works on big characters) 6h{8}!N0XCv
QHlw%Y3F9Y
( )——连续技中必要的空挥(missing hit is required for the next hit) dK!w^/gR y
r&k&O y,MbM4Y?9f#L

Z)o A:J k1fH}'[
.M3l?v7Q'J)N/d1]$Q!PA A ]mAjt%lz
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2Fr |2g%~-Ip 1W)@;Ocj8v~tG9X ZX
7l\+H}CfW
[color=Olive][/color][color=Red][size=6]铁拳入门讲解 [/size][/color]                                               
n'dj.x2lpu
3t q V^TQ [color=Blue][size=4]以下是TONGNIAN的心得讲解deng22189699加工整理[/size][/color]
+rq _"C/m&vo JaDHU
}$XJ'GAvq,uo'^     我也是PSPCHINA里一个TEKKENFANS....铁拳DR强烈建议大家入手.....非常强的一个作品(当然,掌机的手感有些瑕疵,特别是斜下或者斜上...会很迟钝)..{y'u!ztL9d RFJ

pWSw!]b8C     大家都知道..铁拳这个游戏的4个按键对应的是游戏中你操作人物的左拳右拳左脚右脚(方块对应左手,三角对应右手,叉对应左脚,圆圈对应右脚....)非常直观...而为了讲解的方便...后来大家约定以1234来对应...(左手-1,右手-2,左脚-3,右脚-4)..又以u对应上(大写的U是指按住方向键出招,后同),d对应下,f对应前,b对应后...(如果出现u/f,就是指斜上).....这是铁拳财阀最先发明的表示方法...后来获得了广大铁匠的一致认同....不知道这样讲解...大家懂了没有...8{pO5q1_+d]
]Q)F4E3s5N
  d#_["}hf
[color=Red][size=4]受身:[/size][/color]
3q;k\_;CI'F6xL     受身这个概念..应该大家都知道了吧...在倒地瞬间输入按键..瞬间起身..在铁拳里.在倒地的瞬间,如果输入1或者2,即拳..不需要按1+2..1或者2中任意的就好,那么人物就会在倒地瞬间往屏幕内侧翻滚...而如果是3或者4的话..那就会是向屏幕外受身....5IKew/FQ8H
这样的受身防止对方的一条直线的追打...而需要和对手拉开距离..那就倒地按b就好...角色就会作出向后翻滚的动作(请注意,翻滚中并不是无敌的..相反..那个时候是无防御的空中状态..)
t.Av]@E$t +e5l bY6jNLW0HW
    倒地瞬间输入f..角色就会作出一个打挺的动作..整个动作中有打击判定..但是比较近..就是说.如果对手逼近的话..打挺的动作会打中对方...c.f$MU5F
关于受身..大概就这么多..要是有疑问或者发现错误.请大家指正...注意!!被有些招式打中了过后..会出现无法受身的状态....5Q"HL\ qQ]nr1b
[color=Blue][size=3]倒地后的起身:[/size][/color]
y9L} DP7_3tq     被击中后未进行受身...就会出现倒地状态...倒地状态也分了好几种...1.面朝上,脚朝对方(这应该是最平常的倒地状态).2.面朝下,脚朝对方...3.面朝上,脚远离对方..4.面朝下,脚远离对方...
/Ot Z[$@1Z g_4q%G+_T
在倒地状态发生后……按1或者2.角色会向屏幕内侧受身(DR里面好象只能翻滚3圈就停止……)F&e|c Q#_.?
                             按d+1或者2……角色会向屏幕外受身……@/]Q Z/az VB#@#E[r
                             不加方向键按3……原地起身后下段脚……5W(rfHr H
                             不加方向键按4……原地起身后中段脚……x\1RwNY
                             按d+3或者4……即是LZ说的脚...下段脚..完全牵制用..即使踢中对方,你自己也处于不利F中……z |,T8lZ`U
                             按b 1+2 角色会做出向后滚动后扑向前方的动作……有攻击判定..就算被对手防住,也会有有利F数……
bC5x$@v                              按b 3+4 角色会双手一撑跳起来……过程中双脚有判定……(这个动作只能是在面朝上,脚朝对方的状态下使用)
SE(P!zE{                              按 b……角色会向后翻滚……按f同理
O~!P |T9A-O                              上面有的招式在有的倒地状态中不能使用的……请一定注意……
w#w(|0]9uD
L|5` u+N%r7| [color=SandyBrown][size=3]再来讲下返技与反返技[/size][/color]c&e4F7]7NC8O!X2G1z
所谓的反技..其实就是KOF中的架招一样...举例说明...跟京的鬼烧一样...先防住对方的攻击..再对对方进行打击.. ^:]*_2TK"M$d5a7A BK
一般来说..很多返技有一定的限制..比如说只能反上段拳技之类的..不过还是非常强悍的了.注意..有些特殊技是不能反的..所谓的特殊技..多是指对于头.膝发动的攻击...这些好象是不能被反的....(我的说法可能不太准确..如果有错误...请指出...谢谢)
'f}A)Z$i7b&K@B d&Rb$k s S9H?
反技一般在技能表里会列出来...所以我就不一一列举了..着重讲的是一些特殊的反技"J2`i:M Hn V
这里面最有代表性的就是仁(jin)的受流..其实仁的受流严格来看..是不属于反技的..他更象是裁...成功的动作是把对手的攻击拨开,给自己争取优势帧数而不是给予对手伤害..仁的受流强悍在于犹如铁壁般的防御..因为很多反技不能的技能仁的受流都能受..并且在受流后多能进行浮空......
yj?/n@ ^FR.Y 特殊的反技或者消力技能还比较多...比方说..冯威的云手(f 3+4或b 3+4).这招本身不算反技..但是在攻击来的时候..他会自动防御上中段攻击...如果在这招的有效时间里,对手连续攻击2次的话..冯威就会自动追加反击..而且这个反击是不会被再反的..性能优越..
V-@ ncUH o8W"w7K )]K2i n1R4U
当你的攻击被对手反了过后...你还可以做出补救..这就是反返技...当对手的反技成立过后,即你的攻击被对手挡住后,左手攻击被反是输入(f 1+3),右手被反输入(f 2+4).反返成立后,会推开对手,并攻击对手一下..减少对手少量体力...
o%f%w4ym] |5[1X nQ3U~5a%X
)Y h0Qm&YY
[color=Purple][size=4]再来就是裁和返技..[/size][/color]这里要解释一下..裁..是一种对自己有利的拨开对手攻击的动作,这个动作本身不具备攻击力,但是他的发生会对自己产生大幅度的优势.OSeeS^M
裁最主要的表现方式就是每个角色都有的 下段裁. 所谓下段裁,就是在对手对你进行下段攻击的时候...在快要攻击到你的时候.输入d/f(假定你的角色在屏幕左边,面向右边.对手下段攻击的时候,输入 前斜下..这么说新手该懂了吧??汗...)成功过后.你的角色会出现用手拨开对手的下段攻击,对手会做出一个趔趄的动作..这个时候,对手是不能进行任何动作的..,dWc d"T&|
具体的F数是这样的.下段裁的有效时间是20F.裁掉对手的拳时有16F的有利时间.而裁掉脚有18F的优势.:w)G GPCK
l$g1a k9U1j,JpX"I
在这里解释一下铁拳的F...我们说的有利F数就是指有利帧数..1秒=60帧. 比如我们说你有利F数是20帧..就是说你和对手的回复时间差是1/3秒..你比对手先动1/3秒...这么说大家应该懂了k?4iNf(p
拆投技: M0Vi$V-C/Pld`E
对方13投 按1拆解   24投 按2拆解   双手投 按12拆解   背向投不可拆解
f#R[Yt2zE a.@WyA&M_ ] t0Eh
L!oQ\HmV
[size=4][color=SandyBrown]横移动:[/color][/size]
^8UJZ0@%x 横移动在对战中..最主要的功用是回避对手的攻击,还有就是走出不利自己的地理位置(被逼入死角的时候....)
,bM!LzdEL &j"u7Z*pY'I.n%t5O
我们知道..有的攻击是直线型的..如:仁(jin)的 123...典型的直线型..假定对手出招123时,我们防住了对手的12连拳,横移...那么他的3落空...我们可以很舒服的对他进行攻击...这就是典型的横移动回避....L%s jz A1VYR
但是.请注意..有的招式判定是横向的..象一个扇面...就算是进行横移动回避..仍然会被打中..例如仁的124..在防住了12后..横移动.仍然会被4扫中....
4u5O1yYg @|M#E'f 所以说..灵活运用横移回避对手的攻击..是每一个铁匠需要锻炼的地方..
I"HRe(dS | j }p
#aX(F;Kd3y~ s0C [color=SandyBrown][size=5]再来就是裁和返技:[/size][/color]
W.t7Cf2Sw7J xD i F` 这里要解释一下..裁..是一种对自己有利的拨开对手攻击的动作,这个动作本身不具备攻击力,但是他的发生会对自己产生大幅度的优势.K(U{G.Ygl$zLnu
裁最主要的表现方式就是每个角色都有的 下段裁. 所谓下段裁,就是在对手对你进行下段攻击的时候...在快要攻击到你的时候.输入d/f(假定你的角色在屏幕左边,面向右边.对手下段攻击的时候,输入 前斜下..这么说新手该懂了吧??汗...)成功过后.你的角色会出现用手拨开对手的下段攻击,对手会做出一个趔趄的动作..这个时候,对手是不能进行任何动作的..3o8oHZ;gw"ZC-}(z
具体的F数是这样的.下段裁的有效时间是20F.裁掉对手的拳时有16F的有利时间.而裁掉脚有18F的优势.{_1p.|"\-b*A#g

{(\ rZ(?K 在这里解释一下铁拳的F...我们说的有利F数就是指有利帧数..1秒=60帧. 比如我们说你有利F数是20帧..就是说你和对手的回复时间差是1/3秒..你比对手先动1/3秒...这么说大家应该懂了^ B:V-ud

bPA[9f2eWu.Z+k     [color=DarkOrange][size=4]再来还有一些...讲一下特殊的被打击状态...[/size][/color]'g8@Sag kg&[4`N"L
d w V*x)l1K
    1.腹崩..如被18(咳...三岛一八的简称,照顾一下新手...)的忌怨拳(d/f 2)打中..会出现被打中的角色捂着肚子.没办法做动作的硬直时间.出现这种状态.需要在被击中后迅速输入f(你的角色面向右被击中)..如果是C状态(counter状态...)..会出现崩溃的状态..最惨的.没办法用方向键来回复...
`,w.b:V5qT J e g6{8N
    2.后仰....如被花郎的左半月(右构中b3) COUNTER的话..被击中的角色会出现头向后仰的状态..后仰中输入D角色会顺势躺下...也算是个回避吧...汗....
1r'C'N-fn"P :qA'EETh)b@YldC
    3.被懦夫或者冯威的某些招式击中会出现如下状况:被冯威的掌把(d/f 1 counter).被击中角色会一屁股坐在地下.再站起来..在整个过程中..击中判定一直存在...请一定注意..只要是坐在地上一瞬间按任意键都能受身...
9bbk!O K |
7j)fc3Y7~6d [color=#0000ff][b]LAW的浮空技[/b][/color] *Y"K9@9^*k*IWX;T
4_o:U6pN_3{S7K
    这次主要讲的是LAW的浮空技 为了这篇文章我可费了不少功夫呢。我还会用通俗易动的语言来讲述 这篇文章的图解只登了三套比较复杂的浮空技 剩下的图解我会重新做一便发到网上 好现在正题开始: ] N@Zmy"o
  9Ri-Ax R/VMn
    LAW在铁拳中是比较容易上手的角色 也是人气特高的角色。李小龙我的偶像 “啊咤”我发了前两篇功略后 LAW的功略呼声很高 所以我立刻做了这片功略。LAW的攻防速度快,攻击判定性居中 唯一的缺点是部分招数破绽较大 。
*w C%RjoG'|t?   $d2E0g&^%Vf8ulJ
    这里先讲浮空技 浮空技是铁拳的灵魂 是一种及奇霸道的招数 只要你被浮空技击中 就会处于一种飘浮无防御状态 霸道的浮空技 可以一口气打掉一半血以上 网络上一些浮空技表演是不适合PK的 “铁拳5DR”修正了一些“铁拳5”的BUG 有一些“T5”浮空技如今在“T5DR”连不上了。打浮空技同时按照不同的地形演变不同的浮空技。浮空技的发动在于浮空的启手势。 在浮空技中 “前前”滑步很重要 它可以调整接乘浮空技的距离[color=Red](在讲座中 方块为1 三角为2 叉为3 圈为4)[/color]
i x ` Io J ,Q ]Yr,S)Z _
[color=Red]  LAW的浮空启手势有:  (下面有图解)[/color]&Gfy4m:Fy
斜下2 /  下蹲状态中 松开下 按 2 /  下23 / 下43 / 下34 / 斜上4 / 斜上34 / 投技浮空 前前34合按 / 背向浮空  背向中 按下4 (斜后2 可是自己变成背向)
&ZO;VF9ZQ!S y!D*T5] }
[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/0MK9qCDOu828zQ==_GCl43b1AtwrD.jpg[/img].Y Wpt5M5A2F&WW
#{ZM8X$e1@&u
实际对战中的画面
MW/?!m]!aw/Y_[
!r ]F&B1Bj/P [img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/cXfP8Q==_bxqHpEGItp6c.jpg[/img]
T N ST#E
5HN9WfXw$D6H0qt [color=Red] 下面介绍LAW的浮空技:(有图解)[/color](很好用)
B"}$N$W'S8o jm1Hnp6c
下23 + 1 + 12 + 123 (这几下距离较长用这着把敌推上墙)+1 1 1 1 1 2 2一共是14下 杀伤力及大 见图
*W&t;Yt Ag0w'o %bkr!x%o Y9G
或者下23 + 前1 + 221 + 前前213 %CqS#Z0_B ^2]rBn

'f(zAG v4[%|f [img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/112_LyFz1fxtn6Ma.jpg[/img][6}$Y I.?e c

/]"J0X,P4Kyq&d%R-w 实际对战中的画面D9]p/atnE'j

!m4A+E G tH [img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/0MK9qCDOu828zQ==_x8CnlxXysTQr.jpg[/img]#o!L:l(@)LBXt"rg t Liv
a6C@H7E XM%J
[color=#0000ff][b]李超狼LEE的浮空技[/b][/color]
#c1S;T i'lxa ^"Y&g2\!T
大家久等了!铁拳功略又出炉了   3K?FH9FHK

%Q7bkZ TC9[ 李超狼LEE的浮空技 落空时间长 移动距离远容易把敌推至版边给与追加
yk,r:[d8?{s
0Q"LW1JW$IC [img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/20051227092710359257_Pv5cIimADTP2.jpg[/img],~WCCY d

-GSg~d2^ 下面介绍几套:(下附图解)
G*]5H7Jv o{2V @Lk [color=green](在宽阔无墙的场地上)[/color]斜上4+12前[color=red](注意“12前”是一个小连击 12按完后迅速轻抹前)[/color]+12前+12前+344color=Red](也就是说在无版边的场地上“12前”共连三组)2z#| Af"|cly

:RP!v Ot [color=green](在四周有墙的小场地上)[/color]斜上4+ 12前 + 12前 + 12前 + 12前[color=red](在有版边的场地“12前”共连4组以便把敌推至墙边)[/color]+ 433 或 344
4A4|| hTz    
*^"P ye5^'c3v   还有两套连续技更能增加浮空移动距离和攻击力 不过稍有难度:
1rM0d yP,~[Y 斜上4 + 前1 + 后11前+ 前1 + 后11前+ 12前 + 12前 + 343[color=red](注意“后11前”是一个牵制动作,“后112”本是套连击 这里只用后11 因为这招是大副度前进攻击,"后11前“中的“前”是用来取消“后11前”的第二个1,使第二个1打不中对方 变成一个攻击动作的滑步,方能延续下面动作)[/color]
,r]0H9K(Yjhjo4NMq 斜上4 + 前2 + 后11前 + 12前 + 前1 + 前前3
q"u ?Q4MtY #x]W;Ie
[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/snap000_qzKxymumj2OB.jpg[/img]
o adu"U$mkQ 7Pk;g,x)?`
:koe6ny$f']/J
[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/snap555_2Yok6zhzFcXY.jpg[/img]
*? ^$i a,h |mU*l(y
5MWLb)d)gRz u:P h q_W
[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/0MK9qCDOu828zQ==_7Q8CwKCN6GQB.jpg[/img]
4X/Aj d3X{2o@
]&UiY-D4c4DId zh9A"c*U0F(v h
[color=#0000ff][b]冯威浮空教程[/b][/color]
4z(E*C~eC4O #WJ(SOW
[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/20051227092709930604_QymaJBtkfN7j.jpg[/img]
,A?KO J"l ` a][ ;~"Jm.g2VN1\
    冯威浮空技应上次朋友们要求奉上。冯威攻击力强 浮空落空时间短 此人是TK中的超强人物 并有中国保罗的美誉 他的浮空技连续下数少 但浮空技打击强度不比任何人差!
2R@1F;r:r)`.\-z   
$jG(Y9A v     冯威的浮空起手试有:斜上4  前前4 下蹲状态中松下按3 横移中按4+_H6x[b2`W
  m9j F7O_(e
    下面是浮空技介绍[color=green]:(带图解)[/color]O3xf6WNd
    D&z8~F`RX|
    斜上4[color=red](或 下蹲状态中松下按3 或 前前4)[/color] + 1 + 前21 + 后斜下(12和按) 2 + [color=red]倒地追加 [/color]下4 (12)和按  
(hLS x@W9ZQ
;U n*PjY~;S     或 斜上4 + 1 + 前212  [color=red](直接撞飞)[/color]
3J]m.XV+?'l+} @,~3f&x1n&Ud {
    斜上4(或 下蹲状态中松下按3 或 前前4] + 后234 + 下4 (12) qk9T7D~;y'o7fc

;e#`b0|[     斜上4(或 下蹲状态中松下按3 或 前前4] + 前21 + 下4 (12)
YeO|B.{1K iY J5J,zJg m"mS
    [color=purple]下段浮空[/color]
+kZ9E d&G sJd O#c
`f}A/v`6ZALs!V     横移动中按4 + 斜下1 + 前1 + 前212:@cr"f1tnX

.h r ~l8[E(d     横移动中按4 + 斜下1 + 前21 + 后斜下(12和按) 2 +[color=red] 倒地追加[/color]  下4 +(12)和按  
t7Qq\0Kk5t3q "u q8l jK ~+}
    [color=red]总之冯威的浮空比较容易 只要在浮空技的末尾用 “ 后斜下(12)和按  2 ”就可以造成一个无敌追加的机会 破解这着 只能原地受身躲避。[/color]Kzk9cq l2r
Z F9}G6n&P
[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/d2XP8Q==_707yc3Jl0FT0.jpg[/img]
cTZn*p S:FT~ sR
V C4w)PD*hw:X(F9{.| [img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/0MK9qCDOu828zQ==_6odr5XUL3Dsq.jpg[/img]&{Al k#xZ
I;_ kixt1bDdy*h
[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/0MK9qCDOu828zQ==_wAxp7YffLw6Q.jpg[/img]Lw$Iy/_
Xu5f_3VD1H"WB
6TD#n7V1{ I|
[color=#0000ff][b]风间仁浮空解说[/b][/color] 1qJ2_ q i0H-s S:vm J
3L&B.^8YJ(Bf$vW
[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/20051227092710181870_zxDldsZuE1QJ.jpg[/img]
Zu(b3b M:~)i3olh
4w*O-Tg4md#E 至于风间 仁 大可不用多说一个字 强啊!
,t E.sOZ0X0?,o
FE$FUJ/V { 这次特奉上“风间仁”的浮空技 解说:
i!`,r1MY&]vE5\
*c#l)[^ bl8P+} 风间仁的浮空启手试有: →↓↘ 1 [color=green]这不是代表方向,代表“撮着[/color]”   下蹲状态松开下按2   斜上4  下34 5qq8lru4TF

PgIpe9k0zS;o 风间仁浮空技:P&a B4lc3uMp
R$Suq;} pO5@S
[color=red][size=4]→↓↘ 1+ 后前21 + 前1 + 后斜下223[/size][/color]
vX*CB"l0\;j,Z
p1JY$E4l*k5G [color=green]最后那一脚是3 字打错了[/color]d(PY/Pm9Q(^v

bRiB8U [img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/fjr_JZgUzSTPMqI8.jpg[/img]
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A'B#[ o? [color=#ff0000]这套连击在实际对战中的画面[/color]
1Ge [5GyB
:t/K WC)IQF_;V [img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/011_xa5QlsqVI4cX.jpg[/img]
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[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/snap013_Q239xFOjJFXA.jpg[/img]$n.`6]Jve @#M p

(tk VG u(V*] [img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/snap014_6M57IIFjSBNP.jpg[/img])wm*N Ad;s[iZ
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?:sY1?je!b [img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/snap020_1YJad7OIICd3.jpg[/img]
8g8? `&Pj"e%o ZU#Y7c#G]#B3v9u
下(34)和按+前1(要快)+12+后斜下223
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]#j2V g*E:L0}R4bW f [color=red]下(34)和按+前1(要快)+12+后斜下223[/color] ^~&P%RiG
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[color=green]最后那一脚是3 字打错了[/color]
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'ni_6T5M3qH [color=green]这套连击在实际对战中的画面在下面[/color]H8|@#hq{j e

4L3_*~:F"U5U$r+_[x [color=#ff0000]下段浮空技 :21 (44) +斜下后224
.Dh4n,Y}x#\sn 6Z+qzp8p }s0\9C
                    斜下1(44) ++斜下后224[/color]
v.M _W$N2q["IM5i
,kwx&q^ [img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/MjPP8Q==_a6PhZI47ZWFX.jpg[/img]
z-ppn'B
Cq0N f d'X [color=#0000ff]这套连击在实际对战中的画面[/color]
_|5O\(E*Z
0kiC%X t m [img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/fjr3_pGYsz1jIlokH.jpg[/img]
lD-y1Vx)tN!SH4N
b(J^h?N [[i] 本帖最后由 yuyupriest 于 2006-9-26 03:47 编辑 [/i]]

yuyu 2006-9-25 16:48

童年的解说——by:tongnian2[1lV;^NB/u.K
7Tz~z2t+qhe-s
    [color=#0000ff][b]看此解说前的说明,童年的解说由邓光辉在1楼已经整理,我只不过是把他的帖子原版的搬了上来,有兴趣的可以读读这楼,基本上对原来说的话原封没动。[/b][/color] \ s5V1X:?"@

/~6{;gPsLwJ [color=#0000ff][b]简单概述[/b][/color] 'vX!|/R%G ['b
]Y b4C+YP#wAM@
    大家都知道..铁拳这个游戏的4个按键对应的是游戏中你操作人物的左拳右拳左脚右脚(方块对应左手,三角对应右手,叉对应左脚,圆圈对应右脚....)非常直观...而为了讲解的方便...后来大家约定以1234来对应...(左手-1,右手-2,左脚-3,右脚-4)..又以u对应上(大写的U是指按住方向键出招,后同),d对应下,f对应前,b对应后...(如果出现u/f,就是指斜上).....这是铁拳财阀最先发明的表示方法...后来获得了广大铁匠的一致认同....
"kPIAFC K!w
K,u#[,d1tYr[:H     不知道这样讲解...大家懂了没有...
O3rC0u:}1m*B w:Z"|7I5P*f+I
[color=#0000ff][b]关于受身、裁和反技[/b][/color] 1n%]_b ]h"a
1DT3n-gr?Z9B0g!K
    受身这个概念..应该大家都知道了吧...在倒地瞬间输入按键..瞬间起身..在铁拳里.在倒地的瞬间,如果输入1或者2,即拳..不需要按1+2..1或者2中任意的就好,那么人物就会在倒地瞬间往屏幕内侧翻滚...而如果是3或者4的话..那就会是向屏幕外受身....
]/_$F)@8j.? 这样的受身防止对方的一条直线的追打...而需要和对手拉开距离..那就倒地按b就好...角色就会作出向后翻滚的动作(请注意,翻滚中并不是无敌的..相反..那个时候是无防御的空中状态..)
|eS3t3t(^2['R6C 1T!k"h^O
    倒地瞬间输入f..角色就会作出一个打挺的动作..整个动作中有打击判定..但是比较近..就是说.如果对手逼近的话..打挺的动作会打中对方...Rf/{!X/\r
K6E\Wx*|xq%hj
    关于受身..大概就这么多..要是有疑问或者发现错误.请大家指正...注意!!被有些招式打中了过后..会出现无法受身的状态....
{ | kC)H&k]p H j1Qi*t9_6S
    横移动是3D格斗游戏的一个标志..铁拳中的横移动,就是围绕对手转圈....横移动在对战中..最主要的功用是回避对手的攻击,还有就是走出不利自己的地理位置(被逼入死角的时候....)
+R7y4RF||+|$u
DL.JD(B     我们知道..有的攻击是直线型的..如:仁(jin)的 123...典型的直线型..假定对手出招123时,我们防住了对手的12连拳,横移...那么他的3落空...我们可以很舒服的对他进行攻击...这就是典型的横移动回避....
/d Oa \.gj1I R 但是.请注意..有的招式判定是横向的..象一个扇面...就算是进行横移动回避..仍然会被打中..例如仁的124..在防住了12后..横移动.仍然会被4扫中....
9@9Z xRG^CP8l 所以说..灵活运用横移回避对手的攻击..是每一个铁匠需要锻炼的地方..3gzf8jY W\

Dr;H/RSvW7`kRHX     再来就是裁和返技..这里要解释一下..裁..是一种对自己有利的拨开对手攻击的动作,这个动作本身不具备攻击力,但是他的发生会对自己产生大幅度的优势.
#omR#v3x @]3K
:ZV D(PUv_     裁最主要的表现方式就是每个角色都有的 下段裁. 所谓下段裁,就是在对手对你进行下段攻击的时候...在快要攻击到你的时候.输入d/f(假定你的角色在屏幕左边,面向右边.对手下段攻击的时候,输入 前斜下..这么说新手该懂了吧??汗...)成功过后.你的角色会出现用手拨开对手的下段攻击,对手会做出一个趔趄的动作..这个时候,对手是不能进行任何动作的.."{RM"g}
具体的F数是这样的.下段裁的有效时间是20F.裁掉对手的拳时有16F的有利时间.而裁掉脚有18F的优势.
P8A#s(e4D|^2W7CS-U#o*Z U-U@8tX$~A ]i
    在这里解释一下铁拳的F...我们说的有利F数就是指有利帧数..1秒=60帧. 比如我们说你有利F数是20帧..就是说你和对手的回复时间差是1/3秒..你比对手先动1/3秒...这么说大家应该懂了吧....z#n:r(Y(O [Qgw
F` Gxxv0Gv:p
    再来讲下返技与反返技.所谓的反技..其实就是KOF中的架招一样...举例说明...跟京的鬼烧一样...先防住对方的攻击..再对对方进行打击...}C4Cc#U
q0} YGK:o)X(RM
    一般来说..很多返技有一定的限制..比如说只能反上段拳技之类的..不过还是非常强悍的了.注意..有些特殊技是不能反的..所谓的特殊技..多是指对于头.膝发动的攻击...这些好象是不能被反的....(我的说法可能不太准确..如果有错误...请指出...谢谢)v8R'Sd4`7?;uj

/[ q9c#p| B!om2[/[     反技一般在技能表里会列出来...所以我就不一一列举了..着重讲的是一些特殊的反技hm \+r7ha"bV
n Z:HDQ)p)l!q*b2{
    这里面最有代表性的就是仁(jin)的受流..其实仁的受流严格来看..是不属于反技的..他更象是裁...成功的动作是把对手的攻击拨开,给自己争取优势帧数而不是给予对手伤害..仁的受流强悍在于犹如铁壁般的防御..因为很多反技不能的技能仁的受流都能受..并且在受流后多能进行浮空......
@x c;yQyh.GX 特殊的反技或者消力技能还比较多...比方说..冯威的云手(f 3+4或b 3+4).这招本身不算反技..但是在攻击来的时候..他会自动防御上中段攻击...如果在这招的有效时间里,对手连续攻击2次的话..冯威就会自动追加反击..而且这个反击是不会被再反的..性能优越..:e EpG;[X T
_x%b#j4[/[ L5n*x
    当你的攻击被对手反了过后...你还可以做出补救..这就是反返技...当对手的反技成立过后,即你的攻击被对手挡住后,左手攻击被反是输入(f 1+3),右手被反输入(f 2+4).反返成立后,会推开对手,并攻击对手一下..减少对手少量体力...
^g3h)_ J-I/k
!E.D4Fb~.dB's7u1u B;x [color=#0000ff][b]一些简单的连技[/b][/color] q4d-h-_E D7} j2O
G|#M3x!uD7I
    djin在DR里多了几个实用的招式...蛮好用的...连技的话...个人推荐一个..追突(站立途中 2)>马头螺旋(f f 3 1)>鬼八门(d/f 1 2)>在这里最好前冲一下(f f)>踵切(d/f 4 4)或者奈落f` j0slSo&c
K{ g;h,p"^*dFF
    关于上面DJIN的df12前冲..补充一下..是从tekken的帖子里转过来的..(谢谢PERFECTTK)eB^`U'z
6@(ohI{N(Y"s*F
    df12~ff。这是从t3开始就有的,使用dj,df12输入后,在2砸出之前或左右的那个时候输入ff,dj会在砸完鬼八门后自动取消硬直并向前冲一步,此时出cd4或者cdf4才能达到时机上的最速,以上列出的所有combo最后含有cd4的都是建立在df12~ff基础上的,否则砸完df12再输入ff就达不到最速或者冲不起来,到时候发出来的cd4就是可防的了,自己可以打开练习模式下的crouch guarde选项反复练习感觉。
Ei8Ln|_w P XxN:x6X
(这个也是PERFECTTK的...个性签名....顶...)eo8y&_x;s._

kDiU5V$w [color=#0000ff][b]对PSP操作的少许感受[/b][/color]
RIx'^#u Z
4^)GL/C,z.g&_6J)~     我也没用辅助按键...因为毕竟是在掌机上的..手感肯定没有街机或者家用机的好...不过其实斜方向上的稍微用力一点..偏向纵轴...一般我都能很顺畅的发出来...有人用过了辅助按键的....说那个效果也不错...我自己没用过就是了..稍微练习一下.就应该能很顺畅的游戏了.呵呵... Ud%S'Cl'V,j8O

\#dCx-W;ii] [color=#0000ff][b]关于浮空[/b][/color]I[P6x e/T K6r+a+Q;v
QX(O g)K+I5kvB+u
    我就来说说关于一般的打击技巧之类的...o)b!eUU`

O^,nV@)eOQ)c     不论是在铁拳或者是任何的格斗游戏里..连技都是打击对手的强劲招数...但是如何在对手的进逼中挽回劣势,如何在进攻中取得优势进而转化为胜利..这才是最应该讨论的地方....连招华丽强大..但是如果不能将对手浮空..一切都是空话....所以讨论不应该只局限于浮空连技上.....更多重视于实战比较好....C!j [-qG:H
C#V-an]FQ@K
    但是对于LZ的热情和精神...绝对要鼓掌...希望玩铁拳的都能向LZ那样有热情,并且无私的为大家讲解....)hh9_ FIZ8r
W+P5Sy-d.u
    我在这里也献丑下...讲的是稍微进阶一点的东西..希望能对大家有帮助...\I$];Nu!W4|R

+UU3ej$sGn     DR里相对于铁5..冯威有几个地方被削弱了.(铁5里太强势了...)总的来说..冯威的招式大开大合,但是相对于PAUL来说破绽来的小..先来说说几个好招..
~V@&c#g!Ex
X-e QI3ea(K4B 1.B1...绝对的好招..8F的时间..是DR里最快的招式之一..一般用来跟对手抢招..我最喜欢在对手倒地起身飞扑过后用..因为这个时候.因为你防住对招手的飞扑,对方有利F数..一般来说会跟你抢..用这招..COUNTER倒地后...FF2伺候..只要对手起身稍慢或者方向不对..又扑街了....
.M_/k!u*O|,B%H ,m(s8a ~\ H0Rv
2.11 ...只要没有延迟..就能2段全中的招...好招啊..如果COUNTER了还能接连技..对手防住了对我方有利..单发牵制..
zwG[:Y7`-}R;Yj[ gGF b:X
3.B4... 超级好用的中段腿...不用是你的损失哦...注意不要空发...DR里..切忌任何招式空发...会死的很惨..!!!!虽然说攻击距离稍微短了那么一点..但是出招快..12F(好象)..被防有6F的有利...打横移强劲.....好招...
$^cD`1z? |O3~LI,V3j9GQ
4.B 1+2....确反招...看准机会靠上去..伤害高..发生只需13F..攻击距离比你想象中的还长..适用于各种防反大招和避开对手攻击后的反击..(可以这么说,这招的使用精度可以直接影响到对手的攻击和你对场面的把握)..(uv%c0S6NP

-R L-mk"r2^BA*C8U 5.D/F 4... 中段腿..发生时间短..并且被防无劣势...距离比B4长...
xT_!ho cB` Yl |(TZ{
    冯威的掌把(D/F 1)一定要注意..各种场合都能用到的好技..是中段哦~~~单鞭是避上段..发生时间快..攻击也不俗..在反击场合也能发挥出一定威力..云手后面的...特别是1..非常好用..用的频繁一点也没什么关系.. bKjcV e
   
A c$H0Bu7tv(l'n     另外在SS中的各种招式也需要牢记优劣..常常用到的2择...中下段丰富的冯威能在任何场合发挥作用..浮空虽然简单,但是威力强大..即使是农民连或者民工连也能下血60左右...确反也有一套...总的来说..是个好用的...另外,注意下扫腿...被防住了劣势20F+...教训是沉痛滴...
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fQM5r}%?j;V     总结..冯威是强大的...说中国话打中国拳的冯威是非常强大滴....中国人用中国人的冯威....奇强!!!!Hf8?l0U$sg

9}f1?:ks8VU!G [color=#0000ff][b]铁拳知识点[/b][/color] Ol7q Xqx7`)x

u f0Ef7p:yP\     再来讲几个铁拳的小知识点,方便大家玩...e$? Ph5ky

%KyjB ?+v-HF     第一,铁拳的血如果按数值来显示的话..满血是160..所以按照连招的伤害数值来看的话,更能理解伤害的大小...伤害上了50的连招非常多..换算一下,就是1/3管血落..而如果墙壁或者超强连招的话..更能把数值推上80...1/2了哦..有时用数值来看,更精确...同时也可以看出来..铁拳的激烈程度...特别是在大家的水平差不多的时候,一个失误可能就会断送到手的胜利..K6w/ZI8]^#A4O
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    第二,大家练习的时候,最好把硬直显示打开...具体就是练习模式里的练习设定里的hit analysis打开...当人物硬直的时候就会显示成深色..更方便大家研究招式...Q PPj9[)V
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    第三,不知道大家是否已经知道JF???JF..是指just frame...具体在人物表示上就是某些人物的某些招式...如PAUL的龙王霹雳拳...发出来的时候有蓝光.....JF是从铁4有的新内容..所谓JF是指..在特定的1F中输入指令..大家知道,1秒为60F..需要精确到1/60秒...大家可以知道难度...但是回报却也是巨大的...一般来说JF的判定超强..有的时候简直到了霸道无理的地步,就算被防住了也不会受到反击.....(PS..龙霹铁5里很好出,我是指不发蓝光的.)大家联系一下就知道了...
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Y\:ir}%X     不过并非所有的JF都会发蓝光...比如PAUL的龙炮...大家稍微练习一下可以发现..会有2种不同的伤害..有一种伤害会高一点,而且打中了后会有PAUL专门的判定光圈,就是崩拳打中了后的那种光圈.....这也是个JF....JF的练习极其依赖于手感,并不是一味的快就能发出来的哦...刚练习的时候肯定10个也不一定发出一个..不过把握好节奏过后还是比较简单的...大家如果对JF有什么问题的..欢迎发问...-]N9Q8}~%g2Y

%H)]Vd:j0aij1`{3h.m     第四,这个是比较无用的东西...胜利以后,每个人会有不同的胜利动作..每个人都有好几种...其实是对应的不同按键拉...而且有的人还有隐藏的胜利动作哦...在慢动作回放中,比如按住1,他胜利后会显示出1键所对应的胜利动作..由此类推234...这么说大家懂了吧???关于隐藏的..这个没去研究过..现在就知道一个的...JIN胜利后如果键入3+4的话...可以看到隐藏的哦.......R-[\3H*Abe@

,sVP\q#[#Le     好了...随便乱写点小东西..铁拳是博大精深的...有什么问题欢迎一起讨论..千万别害怕问的问题太小白...要知道,每一个高手最开始都是什么都不懂的小白..没有交流怎么提高????任何问题我都会尽力回答.....谢谢大家:[FHU}7?[3v5QZ2xS
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yuyu 2006-9-25 16:49

六条的解说——by:六条
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