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aironline 2006-10-14 17:12

[UCES-00249]《B-Boy街舞男孩》详细玩法讲解[PSPChina Tracy_Hans]

作者:PSPChina Tracy_HansEmc6c`b{f'Q4F
?|G B$f Q0L i
本文由作者Tracy_Hans在CNGBA.com首发,如需转载请注明作者及其出处!+KB'ZON(Go

-M5A%J/OeYjb*}
,~aiDB~ Y\i7I 自从前几天《街舞男孩(B-Boy)》这个街舞游戏ISO放出之后,不断有XD说难以上手,玩了几分钟就删掉了...小弟在熬过了艰难的摸索期之后,现在基本上手,感觉这个酷劲十足的街舞游戏还是相当不错的,很值得B-Boy&B-Girl&像我这样没接触过街舞的朋友体验一下~这么好的一款街舞游戏被大家无视我实在不忍心看下去,呵呵~~当然游戏里还有很多的问题没有搞懂,欢迎大家一起讨论,小弟也会及时收集资料与大家一起分享~C*g DSU:~3^K
这是小弟第一次发扫盲贴,如有不合适的地方,欢迎大家提出来~
MTbC r6h#yd M,j;rS9q%C
由于小弟英文水平相当有限,加之掌握的街舞专业术语几乎为零,因此游戏中的英文只能翻译个大概,大家能看懂就好,如果有更合适的翻译,欢迎跟贴讨论~(翻译词汇为   ?XX?  的为不确定翻译)
r2t+Y6D7{4_l%{ "\^7ET.]
感谢:W}0M7Aa
文中部分街舞专业词汇由24楼的XD :scfww帮助翻译,在此感谢![s:020]VB7c(gcpw

ng:B j9j1AG 另外大家帮助翻译的细微地方我会注明ID。
)V^5{7l;@+Tm$xkX5~!G
5CI1m?`n 2L XCl"[4E0Z
==========================================================Rr'Y Z8Y X

&v$G U*u9p4}4aZ x _rH Y-^
切入正题!
~0u c/L$U-T _
:n#t UbP/F 进入游戏,有4个选项,前2个是游戏的2种基本模式:7@0oJd b!s0Qm
--LIVIN'DA LIFE——生涯模式:U3~H;V$`Uc
--B-BOY JAM——即兴表演模式(即快速游戏模式)]7F,DfO;G
这2种模式下面将详细介绍。
Eg2Pc)Ohk
/Jq^:x9SOY 第三个OPTIONS为选项,包括:
dF [7\/R L5[ --AUDIO OPTIONS——声音选项
%zW/I6F.o4S\Pa --CHEATS——?密码?(秘籍?) E1}~(Q!ULz7z
--AUTOSAVE——自动存档8N0V/H*pn;I L _?GH
--LOAD A SAVED GAME——读取存档
SDq%v.Qt v
;A.X1XR|3bp 第四个EXTRAS其他,包括:-|*SM[,Y
--TUTORIAL——教学指南(有详细的操作教学录象)&J~vAt1\D~
--PROMO MOVIE——片头动画 _G#| i,V r QU G-bh z
--SYNC VIA USB——USB同步传输(29楼的royhuang兄弟提示:此功能为小P和PS2的记录连接,可互换存档)
+} `_'r$_.TR --CREDITS——制作团队&鸣谢
2l(Ym|f4q5cn gN&yN0`)Pc{;w
9Q g-o u D)`~p
==========================================================
*K|.@!b/Mw$fm3Ie H
9k&sZe%u ^9a1v%}
Y?^W-@"f8S X 首先介绍生涯模式(LIVIN'DA LIFE)
2p~izzz;a8gL} 2~0Bx+DxYBj
由于小弟拿到游戏之后一直在研究这个模式,后面的斗舞模式暂时先不介绍,等研究之后再发上来~5f0~.? B6qHq*DC
生涯模式是玩家创建一个角色后通过与电脑不断对战获得各种奖励(包括街舞技能动作/背景音乐/街舞服装等),以提升自己的名次(初始为第20名)。ZZfv5[0D
)~ea'z3F3Ff k6I*T
进入生涯模式,在创建完您喜欢的形象之后,进入一个房间(中期名次提升之后,房间会被粉刷的更加PL),内有4个选项,包括:[8U-Dp_ O$Q(dTO
--JUMP ON THE COMPUTER——其中包括:MESSAGE(信息栏)/SCHEDULE(时间表)/WAL OF FAME(排名)/JUKEBOX(唱片机)1oe)]{q+ST#A
--CHECK OUT YOUR MOVE BOOK——查看舞步典(即技能表) knaT"ik3D4y
--PRACTICE YOUR MOVE——练习模式:G-G6QTo,g)A
--CHANGE YOUR GEAR——更换形象,包括HAIRSTYLE(发型/脸型/胡须)/HEADGEAR(帽子)/TOP(上衣)/LEGS(裤子)/SNEAKERS(鞋)QC9G+r5Sb#Qw

+^"Q/udG,kv7Hr X$Y)FIi'hE%k4[
第一个JUMP ON THE COMPUTER中,MESSAGE(信息栏)里会收到系统提示邮件(包括教学录象/师傅鼓励/挑战书/大赛通知)。挑战书和大赛通知将在右边的SCHEDULE(时间表)中纪录。如果挑战失败,可以再次进入进行斗舞挑战(个人建议:信息栏内容从下向上看)。第三项,排名,在赢得淘汰制街舞大赛后将会得到提升,需要了解的是,并不是只有这20个人参加排名,看到名字后面的星星了吧?随着人物等级的提升,您将会参加到更高星级的B-Boy排名,比如下图中,所有排名人物为3星,等自己到升到4星后,会参加到另外一些等级高的人物排名中。5USU$yHJ8P-B M:tU@
"y1I X&a g
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/1_wS7CtflTQgu0.jpg[/img]
D{R[5LC+t||!O #u&c5pvo(S
9M)Y6h G)jqd
第二个CHECK OUT YOUR MOVE BOOK(查看舞步典)中包括:
F&O+h'r)];@hf_ --BASE MOVE——基础舞步:不需要按方向键的4个基础舞步。每次街舞的第一个动作基本是由这4个舞步开始(但有例外的情况,后面会讲到)。具体见下图:O4B7Xv QP qAi

[9f/f6i\-S+@ [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/2_vSxgRJdhVAu4.jpg[/img]
Bqu*A jx et {0K+R(~n2V"{n fn
F li(qb"I
--MOVES——舞步:包括4项,分别对应4个按键,Top Rock(也就是△键)为默认动作,不占用下方的技能格,除此之外总共有36个动作,受技能格限制一次最多只能安装24个。(技能全开后如下图)
,k)nT2_p,C4k\t.H O
C*ri5Io\ Footwork:对应X键(见下图) |V3K,Q0wr
3uR3I.{ I O7[
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/3_Gj6E5lMCEVgu.jpg[/img]
J)g G/m_\~~k)[
'^ EV KV9MZ Freeze:对应口键(见下图)
X)p)A/Ms A/@v`K*}
1V DZ%ft]$E5FT"Xq [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/4_WvWkU9SrsYDC.jpg[/img]pz0\V!@9r4x-}p^)i

ojD~1bPk Power:对应O键(见下图)%a3L;g])\V8k
:M? x'X2N
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/5_gn0aJmMgIdE2.jpg[/img],T1~3F.D+EC+hs
[W b-z,JN+j B
Top Rock:对应△键(见下图)
RDq|/jO w9D
@\Lil [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/Top%20Rock_MyiImxeQweD3.jpg[/img]
.C7e/Y?2M?tg
@G1_lZ ] 在上面的这些界面中,选定一个动作名称后,按口键清除此动作(即在街舞进行时无法使用出此动作);按X键安装备选菜单里的动作(无备选时菜单为空)。这样我们就可以用这两个键来更换同一竖排的动作按键顺序,具体以个人习惯自行安排。 bi5kp\Q{`

5BK9{x7K?5T 当选择一个舞步的名称时,按O键会出现此舞步的数据表,如下图所示:$aL*tMF`
!L6i%K#x"?'re?
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/vLzE3Mr9vt0=_s1Tjh7YIHdfx.jpg[/img]
!L4b#VPuc,sa|
J5tsZXZs J(lS 下面这位大大为我们回答了此数据的含义:6F"R6ijI2pC;yBs
:`^ }!h`{O
QUOTE:
y.y%y!{*r3K;PE 原帖由 [i]cloudzm[/i] 于 2006-10-7 15:38 发表'm,c)C G3u^_|hT
查看舞步信息时显示的数据是指这个舞步到其它舞步的过渡(transition),比如2000可以过渡到4种footwork,11种power,6种freeze,1种toprock,每种过渡都有个分值,在练习的时候每次在切换一些高级动作时,会出现星星显示这个过渡的分值,这个分数会加到battle时的Creativity分数。
(F*D)\8Jgay 动作的熟练度越高,它到其它动作的过渡也就越多,动作的持续时间越长  xGD"o;~2bF
"V4rD UA k-I
感谢 cloudzm 为我们提供的答案~其中这位XD所提到的“出现星星显示这个过渡的分值”和“舞步的过渡”(即连接技能)在2楼的第二部分有详细图解~ jWWYOh2{&@
+uPnkP O h Z

/nnX P:C0i --DISSES——挑衅动作:其作用是在街舞进行中,使用摇杆会对应作出挑衅的动作。在对方进行表演时,站在场外的人物也可使用此动作。在现实中的斗舞中,规定是不能与对方产生身体接触的,因此队员是经常作出各种鬼脸、嘲笑、击打、丢出去等动作姿势来挑衅对方。具体大家可以在游戏中体验一下,一共4个动作,个人感觉用处不大。技能全开后如下图:j:O5s;g0|4]tJ9G
XgE&YNQ7K8t b(Z
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/7_7M4I2gWvJ4u8.jpg[/img]h`qi T ~P{H)@7@n
oMv6m'H6V%i

.T pSP4~ C&H --GENERAL MOVEMENT——常规动作,这个不用多介绍了吧?如下图:
;^?7@&kz H b2V}M x hyF/a\,QV:X
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/8_Q2czTh2RL4vN.jpg[/img]S{} Oc:S4SK^@
dY#jv!ai_

5^@!U)s emA{XO --SPECIAL ENTRIES——特殊入场技能:又一套使用摇杆的技能,但比前面的DISSES(挑衅动作)实用的多。其用法是在人物入场之前(即倒计时的时候)使用摇杆方向,入场后会做出对应的动作,做动作时人物肢体后方会飘有绚烂的光芒,具体效果见下面2副图:E a-QBS

:w,Y%I.jA k9n(WFh 特殊入场技能:T+[0g4Gt;? L
$p_/AU4M*|lYl/a J
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/10_mII14HakE4QV.jpg[/img]
L O}b!i%N+t:ZZ e;FUOB3q
效果图:
%T;tU,jW F2j
Z SI%V\?6I`Z [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/11_vRrwOwyc56cC.jpg[/img]
;Vz3j1L3QMx
;|2e?%hw"F ] 但并不是每次入场时都能使用特殊入场技能,它能否使用决定于画面左上角的绿色槽,下面这位XD的答案应该可以让您明白其含义:3[(oz"H p

cO^&H.L p QUOTE:4[U-^y!TE$h E
原帖由 [i]shenwei314[/i] 于 2006-10-6 18:09 发表{:b2HFW2l
OyjJ5DF6`
绿色槽是作为SPECIAL ENTRIES(特殊入场技能)的能量槽,至少需要一半以上才能发动华丽的入场动作。
9VOV[ sxt:PT'A
t.D)VJ_7v] 至于如何增加这个绿色的能量,还有待进一步研究,讨论帖请见3楼的未知问题求教。H%BA$V#sy

v$Fm"TVK3i 技能全开后如下图:
Y LV;{6p5y9`1O
6_{)p*J _4F} [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/12_xkBP5SYcK8kp.jpg[/img]'n'k3k"w?hR

G7Q"i'vtM]
,{LQ5sf(` --OPPONENTS——对抗:其内容为方向键控制人物移动方向,摇杆控制挑衅动作,L/R键更换队员(仅限于团队斗舞)。如下图:v5~AcN3h(t|6w.]
Lp f$z9V
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/13_n4Li6ntFZ3Vh.jpg[/img]
/k|\~ p1i
&Wo7S2jG'z6o ,n,a4Q%KLx"B YA
第三个PRACTICE YOUR MOVE(练习模式),在这里练习您对街舞动作的熟练度,每个动作做到一定次数之后,便会提升动作的星级,最高为5星(如下图),但不能获得新的技能动作,新的动作只能在击败挑战你的对手之后才能获得。 EJ.N!P W P eeA^K

,k7`x,D4H1V~$t [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/14_Qjodze7U3s5l.jpg[/img]U){DD"x Z
V!J.W-ru'o
图中星星代表动作等级,下面的“NEW TRANSITIONS AVAILABLE”是此动作升级后新增加的连接技能的个数,即可以与它进行过渡的动作(全部连接技能的个数参考上面刚刚提到的:在舞步列表中按O键出现此舞步的数据表)。
uP(ZH8C
b;Z0Ps_wOX3[T
3b%bg9? H"m/a{a 第四个CHANGE YOUR GEAR(更换形象),初期只有可怜的几件衣服及样式,但后期会不断有新款式加入,比如adidas系列~(我最爱的品牌^^),同样也是要通过击败对手或赢得大赛之后才能获得。
Ukgg(a}wPBg
@/\*B7y*D_"}
?,{:]&NzTz 生涯模式(LIVIN'DA LIFE)里基本就是这些东东了,剩下就是具体的、也是最关键的问题:街舞的操作!!
]6R*f%~ f)OP&N"u bZ4d E hKU

E0`t+||SK1Xj'Z9Rm ==========================================================
aT W.m} w y2Z\,H%C(a J
#n6u8P Q,GdDR9g
下面详细介绍一下街舞的操作:#Z|P.Q+| w;kt|

J4xmf.Qk&r^
/o.SZS*~I2Z-wf4d 在开始您的街舞之前,首先要了解一下游戏的判定元素,斗舞的胜败都是围绕这5个判定标准(或称奖章)来的,(如下图):
&H Mg9E+v\)G :vQ[l;sQ)V
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/15_YQQNsDxuvY1b.jpg[/img]
Ga_q$HoZP
$G8e M6a9k^U8} 1.Rhythm:节奏感(见上图,奖章为音箱形状)。街舞开始后,人物的脚下有一圈光点会随着音乐节拍围绕人物旋转,暂时称之为节奏点。节奏点用L或R键敲击,会增加此判定。具体下面将会介绍。
gL Ei'sm S
yOdV-cK%k
{FP?REb9i [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/16_EFhN5I9W4aDV.jpg[/img]-u y&U:lP-V2k2[

1]@.x)M DtV2Z 2.Flow:流畅度(见上图,奖章为锁链形状)。一连串尽可能多的舞步会提升这个判定。就是说动作与动作之间尽量不要断开,这个不用过多解释了吧?
5~ Xy4s1H*X;xb6\ 秀一下小弟这个华丽的207连击(图中右下角的数字):
&e1d2WRw2at 8O)L O tE.e!C
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/17_6FNICjI4W28w.jpg[/img]7yr!Ty7q Wt%^
w G/b b~~0u ~2b S
i;Ok+j9u3@
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/18_owjVQsaCF0oc.jpg[/img]B9PB/C$[B&znm

1^3KqPe"q[H"J 3.Foundation:基本功(见上图,奖章为鞋子形状)。做基础动作可以提升您的此判定,这个考验的是您的街舞基本功,前提是尽量不要失误。比如做倒立时,不慎倒在了地上,你就得不到这个动作的基础判定分了。C(k6Y9x a"Wq
BQv F)v1p5A#S`
^e t @7h;{
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/19_iGhOFJj71csR.jpg[/img]
9rW J9_v%hsn6C6p:?
Vn:y1x$dpg D%n 4.Creativity:创造力(见上图,奖章为灯泡形状)。让自己保持最新的舞步动作是这个判定的要求,尽量不要做重复的动作(具体介绍请见2楼游戏深入研究的第二部分)。0\ Cu0M~ my

N8_3x9K5C0AL1CJx
,a2y*c8Qm)^ [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/20_NU5UgrVzXVu2.jpg[/img]oTq4^$HzD.Ib
0W-D&Sb$w^b
5.Blow Up:终极舞步(见上图,奖章为手雷形状)。终极舞步说白了是那些需要按三次方向键的动作(比如↑↑↑口),多做这些动作,将会提升此判定。;l+yX-mR*A9YG

8VPb2g }q9W
&wuSWx/qyA"V 当您与电脑进行斗舞时,比赛开始前系统会提示您此场比赛会出现哪些判定(初期一般为3项,后期基本为5项),按START跳过提示。s*sW_/\M$n

h6Z;iOkaB L _&_C@$\5L
好了,5种判定标准了解之后,就来学习一下如何跳街舞。
? N0dJ7Q W6I"L:r
4u5Hd gjZ? 先看下面这个图解:
zLYg}CT Ep&b9zs7Z
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/zby94g==_UpXYzfQlasOq.jpg[/img]
2_p8C:{.u#Fw5s
U D,pqRV4~ m 首先需要掌握的是节奏点:节奏点的前面有一个固定的白色判定槽,当节奏点转到判定槽前方时,按下L或R键便可使光点消失,以此来考验你的节奏感。简单点说就是:在您做所有街舞动作的同时,尽量跟着节奏点按下L或R键,这样可使您的Rhythm(节奏感)判定提升,但切记不能乱按节奏点,没敲在节奏点上会降低此动作的能量线。白/黄/蓝色节奏点都有此作用。D [CE"A

+GW'[C)D ?"Vk 根据音乐的节奏,每个重拍都会出现一个蓝色节奏点,最好每个动作在做出的时候都正好卡在蓝色节奏点上,就是您按下△OX口键的时候蓝色节奏点正好卡在判定槽上。当然如果熟练度不够,可以无视蓝色节奏点的存在...6s!e:@5u8l2u

f~*f I&o)`%C3gU 白色节奏点是做出带有能量线而没有平衡槽的动作时的节奏点(具体请见2楼第四部分);除了白色节奏点的出现情况之外全节奏点均为黄色;蓝色是重拍节奏点,与白色和黄色不起冲突。
9{:F gOU2\1i&[ (nZ(a]+RUh[}?
另外,敲击节奏点还有增加动作BATTLE的作用,下面会详细介绍。
S2JQegs5@8y+o
0n5c ] i{:{/^2^ L!k 除了节奏点,游戏中人物做动作的时候还会有一种判定线出现,暂时称之为节奏线。a/e$J!A"]"{

j*N)DtV'}%n W 节奏线的作用与节奏点类似,也是随音乐节拍产生的,但更为难以掌握。要想使节奏线判定成功,需要在节奏线最后的一拍,即节奏线最后端与判定槽相交时,作出一个新的动作。如果您没有掌握好前面动作的持续时间,这个节奏线将很难判定。具体还是请大家在游戏中慢慢体会。
w Gg `P"k_%_:Gvm
0iN"Q"h*S ls
:V}o4ZD3HOIV } 下面拿练习模式来讲一下街舞动作要领:
3k9A u&{v:z Ves#`2N
歌曲开始之后,人物进入场地,能看到人物脚下的节奏点。当人物站定之后的第一个蓝色节奏点转到判定槽前时,按下您想做的第一个动作(按下△/O/X/口),之后人物开始做相应的动作(初学者可以无视蓝色节奏点),这时在节奏点的内圈有一个白色光环,暂且称之为此动作的能量线(参见上面的图),它随着时间的推移会不断的缩短,这表示动作的能量持续时间,当光环消失后,此动作便结束。在动作进行中,如果跟着节拍按L/R键会提高持续时间,就是所谓的BATTLE,这便是敲击节奏点的另一个作用。` ?-uW{*be
接下来的动作尽量卡着蓝色节奏点做。就是说尽量每次△/O/X/口键都按在蓝色节奏点上,所以需要方向键的动作要提前按方向键,但前提是方向键与最后的△/O/X/口键要连贯起来,但方向键不必按在节奏点上(新手要注意这个问题)。
w8| j sZjl
-z1uB)Gv$K4]H+{%ns4g3Q Hw]h2KeeW:p1by
下面介绍街舞动作中出现的蓄力槽和平衡槽。
d fzF4`OM!V --蓄力槽:分为3种,具体见下面3副图:
H"Q,\$j#N&q#KC h%B$\;w?? L
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/22_BWKdBawRclud.jpg[/img]*?#\1oz5C/w+w9{7R
3~4[2f^ l+?6?~
[img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/23_SVHFdhrp3l35.jpg[/img]P#P:c9M E

Gw-dSg4LN_3w [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/24_BkSB4zHdVMyT.jpg[/img]
(y9f6q&B*a/h I{:K{4E
蓄力槽是用来为将要做出的动作蓄力,游戏中绝大部分的动作都会用到蓄力槽。蓄力槽中有一条白色判定线,绿色滑动条会以固定的方式(3种)滑过蓄力槽,在其与判定线相交的同时按下O/X/口键(按哪个都可以,不以动作的按键为准),随即动作被激活;如果不按,绿色浮动条会继续滑动直到消失,此时动作宣告失败。
Z(@aE)V3l6a3i b/r 需要了解的是,按下O/X/口键激活动作的时候,绿色滑动条越接近判定线,此动作将越持久,维持的时间会越长;如果此动作将会出现平衡槽,这个判定也将决定平衡槽出现时滑块的位置(下面将有介绍)。所以最难掌握的就是第三种蓄力槽:滑动条在右边红色的区域上时按不出动作。(这3种蓄力槽按下后具体会分别出现什么东东将在2楼第三部分进行深入研究)
| `` f,rB!H8G4Jj 初期大家也许觉得蓄力槽比较难以掌握,总是找不到最佳时机,这里小弟我告诉大家一个窍门:根据音乐的节奏,蓄力槽与判定线相交的时候是之前做动作按下O/X/口键后的第二拍~具体还需要大家慢慢体会咯~
]*[-XL;S /[ U/fuJuCi"Z h4f
--平衡槽:只有一种,见下图:"qZ GE m^T

Y:vhbI[ [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/25_2b7ktT1pmmk7.jpg[/img]2j|k#~/si9?l c
|g[ EQ'_
顾名思义,平衡槽是用于平衡动作的。所有动作中有一部分要用到平衡槽,其控制方法是:当平衡槽出现时,其内部有一个绿色滑块,滑块的初始位置是由之前蓄力槽判定的高低所决定:蓄力槽判定越高,滑块越接近平衡槽中央。当平衡槽出现后,用L和R键控制滑块的左右移动。平衡持续一定时间之后,滑块会向一旁倾斜,按L/R键也不会起太大作用,所以在滑块滑到平衡槽一边之前,要准备做出下一个动作了,否则此动作宣告失败。"z;B*\4Bv9uJ
? ]mc4K

qo'h qvt8` 2种"槽"就先介绍到这,掌握了以上这些要素,您接下来要做的就是在练习模式中多多体会街舞动作了,良好的节奏感和刻苦练习是此游戏的不二法门。在JUMP ON THE COMPUTER中的MESSAGE(信息栏)里,有一位师傅会手把手教您如何更快的掌握街舞要领,而且还有短片供您观摩学习(打开师傅发来的邮件即可看到)。在游戏主菜单EXTRAS中的TUTORIAL(教学指南)也有相同的内容。N$n ^N9HS(a&n%L
当您基本掌握了街舞要领之后,可以在信息栏里打开B-Boys向你发来的挑战书,如果赢得了比赛,将会有技能奖励;如果比赛过程中某个或某些动作达到了升级标准,也会在比赛结束后提示,例如下图:
.UNy_/ia6} ~cy
&|,J;R|/m}P [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/26_wtuSVtpzpNGO.jpg[/img]
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tY,y,PQ*DH#y1~*A ==========================================================
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hkDz~-n#qF `&b 下面介绍一下比赛中需要了解的东东! D|"cj w Hz$d?4L
&Wk7Hv-P }UT7\
在人物生涯初期,比赛之前没有决定出场顺序的转笔环节(暂且这么叫吧...),后期将会出现此环节:按下X键画下记号,谁的记号离自己的原点近,谁就先入场进行比赛。如下图:
B8a~$O&JK3E
p(i:~myD){ iP [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/27_NL2Snv3vEUQm.jpg[/img] A2A"Z9W"wf#[
LTMg,h$B+Y
斗舞开始后,画面中上方有5个空的判定元素,B-Boy要通过各种舞步动作来提升这些判定(具体判定标准前面介绍过了),具体见下图:
(s _pa'X&h8vY W
%W9pg] o J't [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/28_vHjmeQB4dOS2.jpg[/img]
)iZI#C2f;Ec
:k Q;ZX:H_ 当中间的判定槽进度满一格时,此判定奖章就移到自己的名字下面(表现为橘红色),判定槽内进度归零;当判定继续提升时,进度开始提升;当进度走满一格时,橘红色奖章变为灰色;再走满一格,变为黄色,当黄色判定走满时,此判定便为满分,停止提升。0QOK%\ qVeE7q
一个人物在规定时间内(一般为45秒)跳完后换对方进行表演。如果判定奖章依然在中间的格子里面,判定取得方法同上;如果奖章在对方名字下面,就要通过取得对应的判定值来削减对方的判定进度,直到把奖章拉回中间。
6p%o(kh O3L w$k(| 斗舞结束后,胜负的标准是:谁获得的判定奖牌个数多,谁获胜;如果判定奖牌个数相同,则看判定槽内进度的多少,多者获胜。如下图:U7AR |C,Alg+{

u} ~8h zn%{ [img]http://www.cngba.com/attachments/month_0610/29_ROb5OrEYkOWM.jpg[/img]b o/D%C)[M

9Cg6? `8@rt
yXW8m9S_O ==========================================================
zA1Z7A U
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好了,游戏中生涯模式(LIVIN'DA LIFE)就基本介绍到这里,如果有遗漏我会尽快补上,也欢迎大家批评指正~
}eJ3Zpe z 游戏中的B-BOY JAM——即兴表演模式模式(即快速游戏模式)由于我还没开始研究,所以先不发了,等基本了解之后会及时发上来。 [q!t4Um!B#|*@1E
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最后有几句话不吐不快...有个别朋友没亲自体验过游戏,光凭所见的几张游戏截图便说此游戏锯齿严重,甚至叫嚣还不如超级舞者、劲舞团等游戏!小弟我想说的是,任何结论都要在亲自体验过游戏的基础上再下,不要主观主义的想当然!B-Boy的游戏截图看上去的确锯齿严重,但玩过的朋友都知道,此游戏的画面是绝对不会让人失望的~小弟我只是对事不对人,请勿对号入座~
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nokpy&s3mV6J 下面有附件中的包括: N"v:cr6D3o
1.游戏完整ISO,解压后1.65G;4~)Qw.V)X
2.游戏CSO,700M,删除了多余语言和升级文件;
5G6DfE7U2La-_OO-W 3.小弟的游戏存档,10月8日上传;
;a9k2b o[O#_ 4.技能列表(包括常规技能和延伸技能),WORD文档,喜欢的话可以打印出来用于参考。
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LTE8S V 游戏介绍:
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游戏名称:街舞男孩(暂译)
6p:UuH{j&T3b t 游戏原名:B-Boy
a,[/k@7A C[K 制作厂商:Free Style Games :?.O0^5wM
代理发行:Sony Computer Entertainment Europe Inc.
WZ ?+nvSE9r\I 游戏类型:MUG(音乐游戏)
*K.\+N-i)QD$I!|3j 载体容量:UMD×1
o \-Q[QB x 运行环境:Play Station Portable / Play Station 2
0A-V3B0A0Ux 语言版本:英文(欧版)
RhtxNd A 发行日期:2006年09月29日(PSP欧版)
9MKq;aX 官方网站:
F;j#R9Td\$K9a9| [url=http://www.bboythegame.com/]http://www.bboythegame.com/[/url]
yH w i,Tt:G B [url=http://www.freestylegames.com/games.htm]http://www.freestylegames.com/games.htm[/url]mE8t-L/v[
-R2L,M@$jIt)l/gF
游戏简介:(以下内容转自“游戏基地 中文站”)
&cT;C,AW J :r3s%eyk` G w bW}
由SCEE发行的以HIPPOP风格为主的游戏,类型被定位为“Rhythm / Dancing”,将于同时发售于PS2和PSP平台,最近官方放出了游戏画面。#a5N*e"P4c} |K[b"[
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一群热爱街舞的男孩,组建了自己的团队,随着名气一点点在周围上升,加入到其中的人越来越多;舞者们的舞步也更加娴熟和多样,只为跳出那属于自己的HIPHOP舞。这就是即将在2006年9月由SCE发行的游戏《B-Servant boy》,游戏中各舞蹈动作多达800种,玩家可以根据自己的喜好跳出自己的风格。
^~4t#Ep*X+KHW!J MEq"yZw

-U t!na zM*|Hu8Uw
%HPb%@)UU9r [img]http://bbs.pspchina.net/images/attachicons/rar.gif[/img][url=http://bbs.pspchina.net/member.php?action=credits&view=getattach]附件[/url]: [小弟的最新游戏存档,10月8日上传] [url=http://bbs.pspchina.net/attachment.php?aid=101641]UCES00249B-BOY.rar[/url] (2006-10-8 12:15, 361.34 K)
@*W5Y&H@7\)]H\ ;Z#p8bBJHE Z
V,nki"Il-v
[img]http://bbs.pspchina.net/images/attachicons/rar.gif[/img][url=http://bbs.pspchina.net/member.php?action=credits&view=getattach]附件[/url]: [技能列表(包括常规技能和延伸技能),WORD文档] [url=http://bbs.pspchina.net/attachment.php?aid=101961]技能列表.rar[/url]
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查看完整版本: [UCES-00249]《B-Boy街舞男孩》详细玩法讲解[PSPChina Tracy_Hans]