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aironline 2006-11-3 09:48

[ULUS-10176]《皇牌空战X 诡影苍穹》测评、心得集[PSPChina站友集体创作]

<P>索引 </P>e'{(sg(Q;ZN Z
<P>&nbsp;</P>([6V(Ho"L0nh
<P>1楼:《皇牌空战X 诡影苍穹》视像测评&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作者:PSPChina 不思议之人气 </P> Cq@+LxY7y
<P>2楼:和大家分享一下《皇牌空战》的几点心得&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 作者:PSPCHINA 宇轩 </P>&Dp.w^"P Mo T
<P>3楼:《皇牌空战》系列的操作要领&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 作者:A9TG&nbsp;&nbsp;蓝色心愿</P>
2o"rV0jSj <P>4楼:《皇牌空战X》各种操作解析&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 作者:雷神游戏 热咕噜<BR>5楼:《皇牌空战X》迎头攻击法&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 作者:PSPChina shekinah <BR>6楼:《皇牌空战X》对付最后一关FENRIR机的方法&nbsp;&nbsp;&nbsp;作者:PSPChina shekinah </P>
3R(z|f |nB <P>&nbsp;</P>
Y n9{Z)I8m-R <P>&nbsp;</P>bD5m7U"P]/p"^
<P><FONT size=3><STRONG>皇牌空战X 诡影苍穹 视像测评</STRONG></FONT></P>LK4~ Z p%K9{;w
<P><STRONG><FONT size=3></FONT></STRONG>&nbsp;</P>I{0g-WXKW
<P>作者:PSPChina 不思议之人气 </P>
o^k c*C:u-| <P><BR>今天去EBgames入手了皇牌空战X,一口气玩了一个下午,目前打到了第十二关. <BR><BR>首先,就游戏画面而言,除了景物近距离观察在细致度上要比PS2版本略略缩水而已,大致上可以视为已经达到了PS2上的水准. <BR><BR>而PSP的16:9的LCD液晶屏幕也让之前一直在电视机上玩惯空战的玩家一个新的体验, 16:9的宽屏幕画面显示令画面更加有魄力和临场感了, <BR><BR>而手感方面,因为操控机体所需要的按钮并不多,所以基本和PS2上无异. 方向键的上下左右为纵横平行移动机体, 类比摇杆为控制机体多角度飞行方向如俯冲,上升,下降等等,<BR><BR>而SELECT键为地图显示, START键为游戏暂停(显示菜单选项), △键为菜单选项时候作为取消,口键为转换导弹类型, 而X键为机枪射击, O键为导弹发射. <BR><BR>游戏模式主要分为三大类,一为CAMPAIGN MODE,也即使传统的故事模式. 二为FREE MISSION也就是可以在随意选择在故事模式中攻克的关目. <BR><BR>三为MULTIPLAYER MODE也就是和一台以上(最多同时4台)PSP之间进行AD-HOC模式的联机对战. 游戏难度方面,游戏的整体AI有明显的提高,<BR><BR>在空中战斗(DOG-FIGHT)方面,倘若敌军的机体性能和我方相若或者更为优越的话,那么并不可以像以前几代那样很容易就两三下就击破的,如果掉而轻心的话,<BR><BR>很容易会反过来变成对方锁定的猎物. 另外在游戏故事模式当中,在第四关过后,就导入了攻击路线的分支,这样也就大大增加了游戏的耐玩度,<BR><BR>可以吸引玩家再三回味游戏. 至于机体机种方面,除了有传统的机体之外,例如F系列,SU系列,幻影系列和米格系列,还有引入不少世界知名的战斗机和轰炸机,<BR><BR>全部以实名和模拟真实数据呈现. 至于新机体的入手方法,就是透过故事模式中完成任务,击破最多的敌军机体,单位和设施,获取相应的报酬. <BR><BR>另外入手新机体后,可以进行购买零件(PARTS)进行硬件升级和购买武器(WEAPONS)加强战斗力等等. 而特殊机体还能够进行调较. <BR><BR>总的来说,NAMCO(NGBI)秉承一直以来的高水准游戏制作素质,如RR1&2, 铁拳一样, 皇牌空战确实没有让我们失望,绝对是PSP上今年年末之前的大作!<BR><BR><BR></P>-w(L S!t0|pz
<P><FONT color=red><FONT size=5><B>视像测评:</B></FONT></FONT></P>
2` H8U"? C0_,DhF3k <P><FONT color=red><FONT size=5><B></B></FONT></FONT>
6r[U,KC+o$qy#V <OBJECT height=372 width=450><PARAM NAME="wmode" VALUE="transparent"><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.yoqoo.com/embed/emb/fid/0100643AA245405A45900E0005F597686DDAB6-73D9-22CA-2633-8629ECAFEE67/sid/169315">
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<P>如果视频出现马赛克影响观看效果请点击下面地址观看。</P>
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;~K(v p6Fg't <P>下面是几张游戏封面实拍图</P>
w G(i}|4sP,~ <P>&nbsp;</P>
dLw jrN!D <P><A href="http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/DSC01102_we7bNjjT8838.jpg">[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/DSC01102_we7bNjjT8838.jpg[/img]</A></P>)v.p? }L`RF9^Uh"J
<P>&nbsp;</P> {C:N#xeV0w
<P><A href="http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/DSC01103_4tGbwKkI00xt.jpg">[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/DSC01103_4tGbwKkI00xt.jpg[/img]</A></P>
X ZavC(U0U <P>&nbsp;</P>
&p&jIF5w gJ3iAY!N <P><A href="http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/DSC01106_MPQZF51gvgze.jpg">[img]http://bbs.pspchina.net/attachments/forumid_17/DSC01106_MPQZF51gvgze.jpg[/img]</A></A></P>

aironline 2006-11-3 09:50

和大家分享一下《皇牌空战》的几点心得

作者:PSPCHINA 宇轩 |2U+X&^U J qo J
%\JM*O2p(XmU8j
接触PSP版之前玩过这个系列,但不是很多···所以仅仅是了解个操作而已
uwq%N;X Os/H|I2p1s (TM;CY)l1A^ xW
游戏入手3天后爆机,现正在努力全S级评价ing
i.F6} R'Th#z /l |0@1U8VTg!i)B7A&{
几点体会:
!Kw/}$P&RB#ix
Lfm7G;XZK w 1.请一定一定一定一定一定一定认真看任务开始之前的简报。~i`,`(oo}

2X P{6?J5| D 至少能了解一下本关侧重的是空对空还是空对地。宿舍的几个哥儿们每次简报都Start跳过,结果到后期虽然选的都是超级战机,但还是经常任务失败
+Fpyd {"_ jRF$p oCES1b
2.不是所有的目标都需要攻击,如只求过关,可以只攻击任务目标。!nt`q&h_S

+ByItX?]N0fmK 有的朋友见到有目标锁定就慌忙攻击,要知道很多关都素有时间限制的,在只求过关的情况下,应该通过之前的任务简报中的内容,从任务一开始就锁定任务目标攻击:E-B$S&deQ [9N
[8_X o@
3.不要迷信超级战机
9c.F.@_2Oq r {,Ms/siEj^/i
很多朋友下了全战机存档后马上开上了最NB的最后两台战机,但往往战绩并不是如预期中那么好,其实Ace对操作的要求是很高的,就好象如果你不通晓甩尾的要领,就算一开始就让你开小白,那你RR的成绩也不见得一定很好··············个人比较喜欢的战机有F16,Su27等·····当然还要依据具体任务具体选择·······比如一个空对空的任务你要是选了F117································
Zv.q7U&mNjx l_+L f #wqpy7v1w
4.会迷路吗?你飞向太阳就可以了
t.U kM#`7V%^d/F"g x5`)qN@,|*_a*P
由于是360°作战,于是很多玩家会转晕···其实很多关卡的天空都会看到可爱的太阳···我们大可用太阳来做参照物·····当然····最关键的还是要熟悉雷达········
,N4`3UDxqx%TB
HyN4?I1O2HSJ 5.“空对地好难啊!!我老是坠机······”'Ee,} zb(X$_a8J6_

6cR {+W#Ii:q$FA3K4} 毫无疑问,皇牌空战最激烈的是与对手在空中角逐,但最考验玩家操作水平的却是对地面上(海面上,高层建筑或山脉上,以及内个BT大飞机机背上)的目标进行有效精确的打击。
D0U| Q+D T^1N5^ 其实每个人都有自己的实战方法,这里向苦于攻关中的兄弟推荐一个简单方法:发现地面目标后,先用重型炸弹锁定,一枚攻击之后,马上向着目标按L键减速俯冲(当然,周围有很多熟悉操作的高手会选择加速),这样可以有充分的时间调整机身的准星,一旦飞弹将目标锁定,立即发射飞弹将剩余目标摧毁,此时为了避免坠机这种低级错误的发生,可以采取“发射后不管”的态度,即发射后马上加速爬升,如攻击后还有残余目标,转向后可马上准备第2轮攻击。 |"D bRS'Rp%j*C7[

6h"x'z+?,?.\u[)jU 6.对每一发飞弹负责 }H+T.B2R'R)A

YZ ZHJ+w8@ EZ模式下,80~90发的飞弹肯定用不完,于是很多玩家将飞弹当子弹用,即便明知此次攻击会打空也不在乎,但是一旦这种习惯形成,在Hard难度下,那些让你抓狂的对手马上就会将你手中的飞弹耗尽············啊当然····如果您是个机炮达人······这一段可以无视······
XM4P$U?c}N
O\8| h0u7T eA,i1p 7.任务是可选的
g W^mC,G7k 3Q8d2TrrE d0}
通过选择不同的任务线路,剧情的最终结果也是不同的,既然可以选不同的任务,那么如果在某一关我们打了n遍还过不去的话不妨选择换另一个任务打·········
Mp5V4Y]8EK 1~`}-sP:X H
8.其实NPC之间的对话还是蛮搞笑的····
3dkRl~3t G5i4^%sD pJTy6e
友机飞行员喜欢在战斗中调侃,求救,指导,虽然不看这些文字也不影响你攻关,但细节丰富的地方还是多看看比较有意思····比如第一关就有飞行员在执行任务中讽刺新手们的“本本主义”··············_4tS@ G

)F{J ]aRtGbqt 9.三种视角,你选哪种? s/?A$UjH F~3E"m&i;F

@({ Q6u2sC 最初面对视角的选择问题要追溯到刚开始玩赛车类游戏的时候,当然,这是战斗机,不是汽车。b`W%|#N1I2]
+r.?J7V5t&^#O*@
我个人觉得每个视角都有利弊。
,oS ^;ug 1b(K;X_2h$Dv
首先默认的全屏幕视角的对于瞄准目标很有帮助,但缺点是对于自身机体的控制不是很直观,另外无论你的飞机多帅你都看不到·····
O'?:S\ q'P0[
R"oRKgc 其次座舱视角,这种视角我个人以为唯一的好处就是真实感较强,剩下的全是劣势················nmp)^`:F

G [7Z~|tLJd~\ V 最后说说我最常用的第三人称追尾视角,这个视角最大的好处就是可以很直观的观察机体飞行的状态,从另一个角度来说,用了这个视角,坠机的几率明显降低············唯一的遗憾是机炮的自动瞄准在这个视角下比较难控制·····
.__?\1cJS9g|'X
HQ:b0A1q] 10.请各位达人补充

aironline 2006-11-3 09:56

皇牌空战系列的操作要领

作者:A9TG  蓝色心愿
3l$PZD ^
{ Hod/X3i+NN 初级技术: C lR4}+@%Ee.L
1.转弯:适用情况:摆脱敌机的跟踪,或保持自己在缠斗中的优势。sv!Y`Dk9Y
转弯角度、速度都是转弯快慢的决定因素。在转弯时飞机的机翼与地面所成的角度越大,速度越小,转弯半径就越小,对自己就越有利。但考虑到要保持飞机的稳定性,角度不宜大于135度,速度不宜小于450 km/ h。另外,在2000——4000米的高度,是最适宜进行转弯的。A3|2lf*Z [6j^.r*v
2.爬升:适用情况:攻击比自己高度高的敌机,或获取高度优势。 n7_:`'G,Wb,n'G&lp
发动机推力不变的情况下,机身轴线与地面所成的角度越大,爬升就越快。在爬升的过程中,飞机速度会不断减慢,机身轴线与地面的角度越大,飞机的速度降低就越快。 a:x)O4L1[ j
3.俯冲:适用情况:攻击比自己高度低的敌机,或获取速度优势。
\!}hy5L5H2C 爬升是把飞机的动能转化为重力势能的过程,而俯冲则是把重力势能转化为动能的过程。俯冲时机身轴线与地面的角度越大,俯冲的速度就越快,同时飞机本身的速度也相应增大更快。利用俯冲的速度优势也可以用来逃过敌机的追踪。注意俯冲后要即时拉起机头调整姿势以免撞击地造面DG$gT }"U
4.横滚:适用情况:航速过快即将错过目标样时或规避在尾部近距离的敌机。横滚就是让飞机绕主轴线上做陀螺运动。在做横滚的过程中,飞机的运动方向不发生改变,但它能消耗一部分飞机的动能从而使航速减慢。在战斗当中如果你的航速比敌机快而且即将错过敌机,你可以试着用横滚动作来减慢速度,使自己保持良好的攻击位置。横滚同样可以用来防御。当敌机处于你的后方而且距离很近时,你可以用横滚使敌机错过你。
G-Lm.~HU:IxSY]C 5.筋斗:适用情况:迎头攻击后再次捕捉目标时,或反击在处于较远后方的敌人时。D2yH-As U'F }
一直向下拉杆(此时飞机向上飞)直至使机身再次与地面平行(这时是在倒飞),然后做半个横滚动作使飞机改回正飞。这个动作能使你突然改变飞行方向与攻击处于身后的敌机或地面目标,但你完成筋斗后由于高度增加了许多,你的速度会大打折扣。所以在做完筋斗后尽可能边俯冲边捕捉目标,这样可以补回你失去的动能。此机动最好在较低空进行,否则飞机容易陷入失速状态。 Z%h,}qA$X"y5R%Ob0p
6.上升转弯:适用情况:从俯冲攻击中改出。 rh/CG8nW6T2H
对地攻击后,拉杆爬升(角度一般不俱众超过45度),几秒后让飞机改平,续最后做小半径转弯返回以前的飞行路线。这时你又回到了目标附近可以对其进行第二次攻击。这种机动对排列密集的低空和地面目标很有威胁,可以反复实施攻击。但它的运行时间较长,不适合攻击比较灵活的目标(如战斗机)。
0~6u.l _` 高级技术:
't O NJ#P3X3a 1.高速转弯:适用情况:受到敌机制导导弹的攻击时。([aq5Hv SS
以高速,大角度转到和敌机轴线垂直的面上,一则使敌机用于制导的半主动型雷达制导导弹的多普勒雷达失效;二则获取和敌机及其导弹最大的偏移角度,并以最快速度脱离敌机雷达和主动型雷达制导导弹的索敌范围。
&{8A-Id d4N ua2q (注:飞机通用的脉冲多普勒雷达,用物理学的多普勒效应,如果能保持和敌机在径向上的相对静止,因为雷达波频移为零,敌机的多普勒雷达就会将我机误认为是静止的地面而将其信息过滤,从而失去对我机的锁定,表现为我机在敌机雷达上暂时失踪了,受该雷达制导的导弹也将落空) y#j}C4]/e.yp?H5i
2.高速回旋:适用情况:在速度高于对方又咬住了敌机尾巴时的攻击动作。敌机被咬住后,如果采取转弯动作,由于我机速度高,难以以相同或更小半径进行转弯继续咬住敌人占据有利开火位置。此时可采取一定幅度爬升,以速度的损失换取高度优势,然后在较低速度下进行小半径转弯,接着以俯冲姿势,把高度转化速度,继续咬住敌机,伺机开火。注意在进行动作时还要能关注敌人动向,不要转弯过小或过大,失去对敌机的跟踪。
kx$h|3e;b/H 3.破S:适用情况:反击在尾部敌机。(t:NR I7U?
能突然改变你的航向并使你获得极高的机动性能,快速的反击敌人。做破S动作之前首先确定你要有足够的高度,否则附极容易撞地。具体做法是:保持中等航速,翻转,使机腹向上,然后向下拉杆到底保持,这时飞机将会向下做筋斗,不要改变航速。当机身再次与地面平行的时候放开操纵杆检查高度然后转弯重新捕捉目标,机动结束。破S对处于你后方并正在用机炮攻击你的敌机极为有效,但不适宜用于规避导弹。 2I4NoI/W0B(B
4.眼镜蛇机动:仰适用情况:当敌机紧咬你尾部并准备攻击时。
*vAHk6r6G 眼镜蛇机动学好像是一个没有做完的筋斗,与筋斗不同的是要在拉杆40度左右的时候将油门置于0位置,继续拉杆使飞机与地面的夹角达到120度。当所有的动能全部转化为势能时飞机即将会在空中静止2-3秒,然后飞机将会进入失速状态机头猛地下坠,这时打开加力恢复动力重新捕捉目标,机动结束。此时敌机会处于你前方偏下,适于进行攻击。
w$s?7H)H4a N$A (注:眼镜蛇机动是著名的失速机动动作,由前苏联的Su-27战斗机首先试飞成功的。1989年6月在巴黎航展上,前苏联著名试飞员普加乔夫第一次在全世界面前表演了眼镜蛇机动,震惊全场,因此这一机动动作又被称为“普加乔夫眼镜蛇机动”。) isGg D2@x
5.圆周机动:适用情况:当敌机紧咬你尾部并准备攻击时。
W"AO3F6Z5D&r(Wp9r9J 圆周机动是眼镜蛇机动后再接低速环形旋转机动。它将飞机快速减速与360度小半径筋斗融合在一起。机动从水平姿态开始,飞行员快速将机头拉起,并开始减速,但到了120度角并不停止,而继续做后仰翻转,由于减速的关系,飞机很快将进入失速状态,此时由于后仰度大,飞机会继续后仰,翻转到机头朝下开始下坠。打开推力并抬起机头,让飞机重新进入平飞,机动完成。此时一般将正位于敌机身后。 l*Qx {Y h;M(uy
9m$Fx^n#YGJ!N*ZP6B
真正的战斗中并非是这些单纯动作的分离运用,而通常是两个甚至多个动作的连续组合。只有熟练掌握这些动作并自如运用,才能真正成为不败的皇牌驾驶员。

aironline 2006-11-3 10:36

《皇牌空战》各种操作解析

作者:雷神游戏 热咕噜V3j,_/V+t(VUb

%|G0r*u\?8_J| 按START进入选项菜单:
i`1t3i,^[DZ5t6]x Display:调整画面显示
+n^ Ff*~*ew+e f     Camera:视角
iD3NaD)e-}          hud view:瞄准具视角.   画面干净...只有瞄准具.%c/o$}+FX$gC.q
         cockpit view:驾驶员座舱视角.   视野受限制大,但是最真实. U4G oVUwX%GS
         3rd person view:第三人称视角.   可以看到自己的飞机. c iR-^Z(@
    HUD Display:瞄准具显示
(puN5g#y{[ \          On:显示
8\8@p/} JC,mx*\b          Off:不显示J pQ*P!gaip7Ew
    HUD Scale:瞄准具刻度
Oc?AmWu          MPH-FEET:英里/英尺6xg0N5f.\~8Q2N(L
         km/h-Meters:公里/米
Q SiO6_"Z3E-\$\@ u
v%A/D6B\2R$tFc -jN~({KK3LY
Controls:操作类型选择 yu6f|&{2A(X l
    Control Type:控制类型
-` vi\(N.`9aPR          Normal:普通
^.gD]wZz {e3lN          Novice:新手 ml mV O h
    Control Scheme:操作配置方案
FjF$_R't          Type-A:A类操作|*p2C9MF1R`y
         Type-B:B类操作u u8b3^ _ j'T sOz:[
         Type-C:C类操作_:VQ8M K_(w8Fn
    Pitch/Trim:调整飞机的爬升,下降,翻滚,方向键的习惯
i;c@.J'PKf"g          Normal:与实际飞机操作一样,向后拉遥感,飞机爬升
W#I${2~~7`          Inverted:反转,例:向后拉遥感,飞机下降.
u5`IPA-KP0q     Control:操作
{M7R8Yuw$_1XG3W          Normal:普通.   遥感控制飞机飞行方向.十字键控制各方向微操!_#a qJ%Vt+nwb#p
         Reverse:交换.   十字键控制飞机飞行方向.遥感控制各方向微操ob5f,G \WPq,H/m

}y9SH L`M "Bt;TLn
各键位具体操作,以及各操作含义:dV/L9Ly$a~b9N%q
&lmM;wu'Y5p)bd _+h
Pitch:飞机爬升,或俯冲.u*wTL"Q6b
Roll:翻滚.
%f|l2P!e/H$d Trim:状态调整,相当于爬升和俯冲的微操
6v BAU@(]L'd Yaw:偏航.   相当于平行移动
g`(Nb,j&Bx Missile:导弹&QE.R C#~7|x
Target:切换目标
)q d:xK&b |5SU [ Gun:机枪. D'Y0o6x;f6eV-{;]
MSSL/SP:武器攻击切换.   注意右下角的武器选定变化.E^Fun venc
Break:制动.   就是减速.t4sp;?AB%A*fR
Throttle:调节节流阀.   就是加速.8bOeB9t
AutoPilot:自动巡航(驾驶).
ze.t \S` L"T} Radar/Map:雷达/地图之间的切换

aironline 2006-11-3 10:37

《皇牌空战X》迎头攻击法(送给所有还在与敌机绕圈的晕机者)

作者:PSPChina shekinah a2G?1O9vC
!y gw9Jr*~k Iv y/G-?
刚才在一个帮助贴里贴过一次了,单独再贴一次吧。0n&WX(q-T c2x3G}
大家应该都遇到过敌机转向性能比自己高,怎么转都绕不到敌机身后的情况。现在给绕到头晕的朋友介绍一个方法,迎头攻击法,保你药到病除,实在是居家旅行、杀人灭口之良药。
?w mJq'vy]W0e 具体操作:Cq"M NYQ^:T!V
先高速与敌机拉开一段距离,然后转向面对敌机飞。此时要满足以下几个步骤:
J/Mv S,E` 1、敌机也是面对你飞,也就是保证敌我飞行在一条直线上。(每关开始有飞机迎击你时最容易形成这种情况)。
?"]D3Uz4~i6SYxzn 2、对飞过程中,不断微调,使你屏幕中心那个W标志对着表示敌机那个方框(不一定要对准框的正中心,稍微偏上一点为好,但不要瞄出框外去,这样敌机会从你的正下穿过,命中率比较高)。
i;lgtg-b 3、保持注意力,导弹锁定后马上赏它两颗吧(根据对方飞机性能和双方相对速度不同,发射时机可以把握在距离700-900的范围内)。~ Y`dWI
4、发射之后使用继续保持中心对准敌机,假如导弹只命中一颗,或者敌机吃了2颗还不死(战斗机中只有MAX难度会出现这种情况),按住你的X键,让他再尝尝机炮的味道。H]bb#AW P;E~
OK,敌机应该被你秒杀了。
4Qwwl6P9_ ?1r?_W
该方法使用过程中拉开的距离要保证你做完所有调整动作后,敌机才进入你的导弹射程。,}|;DTR/y9Yj,ej
对飞时最好保证自己是水平飞行的,效果最好。不过在MAX难度最后几关情况紧急时是不可能让你慢慢调整飞行状态的,只要对准了,能发射就发射吧。*h)Uk4F+f4?
这招在每关开始时非常好用,敌机都是对着你来的,基本上不用怎么调整,先秒他2架再说。
^?*Z$TcA 不过在MAX难度最后一关,对付FERRIR(好像是这名字)机用这招就是去送死……因为对方射程比你远,他只用一发就能秒你了…… Q:TF ~1WVL
/Z^9Q2PpiE5d]2u
最后,使用此方法过程中,如果被对方迎头攻击,您可以选择:BveQz\{Gm1y'qf
A、谁怕谁啊,和你拼了,打中是你运气!(在联机对战中,可视为勇者的对决,对NPC……准备选择RETRY和他再相逢吧)
l;VR{^6f*H B、尽量在敌人之前发射导弹,然后马上做横向机动避开对方导弹。
&TucF6dv%i C、也许你觉得还是追尾打PP安全,那就继续绕圈吧……
f d7h$D nT D、以上皆否。(或许您能用机炮打爆对方导弹……)

aironline 2006-11-3 10:39

《皇牌空战X》对付最后一关FENRIR机的方法。

作者:PSPChina shekinah
.?!_&FA Q %V8V{c_ {-?$l Q
最后一关对付FENRIR机的方法。LtsJN
如果路线选择先解决敌人ACE飞行员部队,那么最后一关的FENRIR会比较弱,使用追尾攻击或者迎头攻击都可以。但是该关会一直被电磁球攻击,被它追上后右上角的温度条会增加,满了就爆机,必须保持高速度甩开电磁球。敌人机动性强又能间断性隐形(真正的隐形,无法被锁定,该机上装的装置和空中堡垒一样),速度太快追尾难度比较高,因此推荐使用迎头攻击法。ul;~8r(?#M'k_n

E9x8e'IVm q 路线选择干掉电磁装备运输舰队,最后一关的F机将由ACE飞行员驾驶,你会遇见该作最恐怖的对手。对方不但有性能优势,还有数量优势。不过不要害怕,我们能到这关也是ACE飞行员了,ACE飞行员最重要的素质是什么?是保命,-_-!!…… 3k;C8S5y&e.l8BHb2?
对,没命还怎么做王牌啊。所以大家就按住R键拼命逃窜吧……D.lg$Q+F}
先别扔鸡蛋(制导吗?我闪……),作为ACE飞行员,逃,也是有目的的(汗……)。$]z"D9OB
一味的逃当然不能完成任务,大家放大雷达,看见右下角的一堆友军了吗?那就是我们的方向,高速向他们挺进吧(小贴士:飞得越高飞行速度越快,远距离奔袭就升到极限高度吧)。$u1dg*ih-XC(q
这些友军是登陆舰队,他们会遇到对方舰队(任务标志)的拦截,我们先把敌舰队解决掉,然后,继续逃窜吧……不过这次别太远了。5v ft |w-c-U
登陆舰队会放出陆军到敌工厂,他们会占领该处,关闭工厂的防御,这时你就能够对工厂展开进攻,注意陆军占领时间有限(右上角时间条),时间结束后又要过一段时间才能再次占领,很可能这段时间你就挂了……
1k,a%h b2O 打掉工厂后你发现什么?对!FENRIR不能隐形了!而且机动性大减!!
;g1r*t D O The time is now!等什么,让他们看看ACE飞行员的真正实力吧,哈哈哈哈哈……(敌人:小样儿,那么厉害,刚才你逃什么……)
MA2_UB
X2v,T+`cM 所以,该作有很多细节值得大家去研究,还有很多方法等待我们去发掘,我们是无敌的ACE!哈哈哈……
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以上心得均为在ACE难度下。
*D-x4oLQ.^ e1j R7t2Iox Iu!_2\G
PS:小声的告诉大家一个秘密,其实这个任务我还是没有完成……因为对方导弹性能和数量仍然还是优势,寡不敌众啊……555555
8QC9P)o]q {0w FENRIR A:看你丫的还玩花招……
s,T2`:]7O5f [ [ FENRIR B:大家一起上,扁!
tv$Lc W Af5Y^ 我:别打脸……我还会回来的…………啊……………………………………*F%dGO*dD3p@4W
(其余杂鱼小飞机在一旁摆出“十八铜人阵”……)
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