查看完整版本: 2008-01-02 CheatMaster Fusion(CMF)R21下载以及使用教程

フェニックス 2008-7-3 02:42

2008-01-02 CheatMaster Fusion(CMF)R21下载以及使用教程

[quote][b]请转贴或只转程序的时候,帖子上加上这句:
本程序(CHEATMASTER Fusion)是在开源的CHEATMASTER的基础上开发的,CHEATMASTER原作者AEOLUSC,
本论坛的神人。
CHEATMASTER Fusion由EZ的venus(永恒传说的汉化者) 修改进行2次开发的作品。
请尊重作者的劳动。
本帖禁止恶意灌水!!!

简介:
本插件不会刷写PSP系统文件,所以不担心变砖!如有例外纯属RP。不可与其它金手指混用!目前的几个新游戏由于耗内存过大,和其它金手指或插件一起用的话,绝死!
目前来说,CMF稳定性是比较占优势的。3XX模拟器、软件、PS游戏、均能正常使用!搜索方法类似金山游侠。

PS:由于380系统开始.编码问题出现怪异,导致某些中文名的TXT无法正常读取、或出现文件名乱码,可以通过按键解决。
ISO、CSO游戏镜像文件也必须使用半角英文名或数字等。

401系统请将CMF、TXT文件后缀名改为日文繁体名,简体名不识别。文件后缀名一般用英文名就好了。
[size=5][color=#0ade]

1楼下载及安装方法
2楼使用说明
3楼搜索教程
4楼更新履历[/color]
[/size][/b]
[/quote][color=red][b]先下载傻瓜包(在下面可以找到),然后更新即可![/b][/color]
使用方法基本和CM一致,界面无太大变化,CM老用户可以直接试试这个.
[color=blue][b]以下将CHEATMASTER Fusion简称为CMF。[/color][/b]
[quote]
[attach]321527[/attach]
[attach]321528[/attach]
[color=purple][b]2008-01-02更新 R21a[/b][/color]
R21a:
修复即时存档的一个bug,存在很久了,
推荐想用即时功能的都更新,特别2000型上应该能降低游戏读档死机率
建议非371系统至少更新到R20b以上;371系统至少更新到R21(R21之前的版本不支持371即时存档)
352以上系统即时读档后的自动关机功能优化了下,速度快了
优化了下2000机型的即时存档压缩算法,大概能快一点。
不过实际上记忆棒本身速度够快的话,存档读档速度还是不压缩直接写棒更快

稍微改进了下一键出招的“快速设置”,按键应该容易按一点了
------------------------------------------------------------------------------------------------------
[b][color=red]2008-12-31更新R21[/color][/b]
R21:
提高即时存档兼容性,371系统也可以使用即时存档了
留意prx目录下是否有state.prx
选项设置里增加“即时读档自动关机”选项,
选“是”的话,只要使用了即时读档退出时就会自动关机
选“否”也会在读取上次游戏存档退出游戏时自动关机
确保3.52以上系统退回XMB后f1设置不会丢失(3.52及其以下的系统不用考虑这个问题)
即时存档自动判断1000还是2000型,2000型启用压缩方式存档,1000还是老样子
即时存档和psplink兼容性也基本完美了,所以选项设置里关闭即时存档选项去掉了
另:即时存档单独列了一个说明文件,不熟悉的可以看一下

线程处理修改,ps模拟器下呼出无杂音了,文件体积更减少了一点(没压缩),
但估计也有可能造成极少部分原来可以即时存档读档的游戏无法即时存档读档,所以有问题请反映

截图的prx文件不再分371和非371
[attach]320786[/attach]
[attach]320787[/attach]


[color=green][b]2008-12-25更新20b[/b][/color]
[color=crimson]R20b[/color]改進卽時存檔,R20a開始的版本已經基本達到完善狀態,大部分遊戲注意操作原則的話讀取本次遊戲存檔成功率90%以上,退出再進讀取上次存檔成功率在80%以上。

目前還剩下兩個小問題使用中需注意
一、★3.52以上系統(包括3.71、3.80、3.90、4.01、5.00等等)在退出遊戲(關機或退回XMB)後再進讀檔場合下讀檔後退回XMB時有小機率丟失F1設置,所以建議這些系統讀檔成功後打算退出遊戲時直接關機;
二、PS遊戲退出再進讀上次遊戲存檔有較高機率聲音消失,讀檔出現這種情況的話建議不要繼續進行存檔操作了,或者退出重新讀檔,或者就近找個地方存個記憶卡存檔後關機,然後重新正常遊戲讀記憶卡存檔。
[attach]318715[/attach]
[attach]318716[/attach]

[b]2008-12-13更新20a[/b]

[color=crimson]R20a版[/color]改進按鍵連打,應該能減少長時間按住連打失效的情況。順便說下按鍵連打間隔單位爲約等於[color=crimson]20MS[/color],一般遊戲實際上調整爲間隔2-5(也就是40-100MS)左右比較好,一鍵出招的按鍵持續間隔單位爲8MS左右。

按鍵映射增加刪除功能,默認16個位置留空,設置“L+R映射爲L”這樣的映射方便點。

[color=crimson]截圖文件以日期命名[/color],將snapjpg.prx、snappng.prx覆蓋原有文件。



[align=center][img]http://bbs.pspchina.net/attachments/month_0812/20081214_38931f4343e00cb0b8c4V43fwYOTJ5Ek.jpg[/img][/align]

改進卽時存檔,增強PS遊戲讀檔穩定性,不退出讀取本次遊戲存檔基本不死機。

關於卽時存檔目前狀態說明:
一、1000型可用,尚未利用2000型的大空閒內存優化,所以存檔讀檔速度主要看棒子,32M內存加2M顯存及1M多其他內存數據寫入棒子,自己根據棒子速度估算(配4G高速組棒大概存檔10秒,讀檔5秒);
二、PS、PSP遊戲下都可用,(PS遊戲下存檔讀檔按下快捷鍵後可能有延遲,此時再按一下HOME鍵);
三、本次遊戲讀檔場合相對更穩定,PS、PSP遊戲基本都不死機,PS遊戲讀檔聲音異常的話按一下HOME鍵會正常;
四、退出遊戲(關機或退回XMB)後再開機讀檔這種場合,PSP看具體遊戲,有的遊戲成功率高,有的遊戲成功率低。
PS遊戲死機率低,但是有一定機率聲音消失,按HOME也不恢復。讀檔出現這種情況的話建議不要繼續進行存檔讀檔操作了,或者退出重新讀檔,或者就近找個地方存個記憶卡存檔,然後重新正常遊戲讀記憶卡存檔。

★3.52以上系統(包括3.71,3.80,3.90,4.01,5.00等等)在退出遊戲(關機或退回XMB)後再進讀檔場合下讀檔後退回XMB時有一定機率丟失F1設置,所以[color=crimson]建議讀檔成功後打算退出遊戲時直接關機[/color]。

避免死機操作原則:
播放動畫時不要存檔讀檔,畫面切換時不要存檔讀檔,PS遊戲存檔讀檔不要在HOME菜單下進行(PS遊戲一般按“遊戲中直接按快捷鍵(如果有延遲按HOME開始存檔/讀檔)”這個流程操作),儘量不要CSO遊戲。
[attach]316256[/attach]
[attach]316257[/attach]

[color=green][b]2008-12-4更新20[/b][/color]

[color=crimson]R20版[/color]增加一類金手指碼格式0x[color=blue][b]C[/b][/color]aaaaaaa 0xbbbbbbbb
主要用於修改程序碼,強制32位元。鎖定時和0x[color=green][b]2[/b][/color]aaaaaaa 0xbbbbbbbb無區別,而解除鎖定時會恢復初始値以便不必重啓遊戲就能還原修改效果。每個遊戲最多使用[color=crimson]128[/color]行C碼。

[align=center][img]http://bbs.pspchina.net/attachments/month_0812/20081204_743841abd963f6f0bc40jUeWI6ETUf3P.jpg[/img][/align]

[color=crimson]截圖增加PNG格式[/color]。將snappng.prx拷到PRX文件夾下,選項設置裡更改格式。PNG格式截圖需求内存比BMP、JPG稍多點,如果截圖無反應,換成BMP或者JPG試試看。

選項設置[color=crimson]增加卽時存檔啓用選項[/color],一般選“是”卽可。需要CMF和PSPLink、GDB一起使用的話,因爲卽時存檔和PSPLink的調試功能沖突,可以通過這個選項關閉卽時存檔,更改後重啓遊戲有效。

[align=center][img]http://bbs.pspchina.net/attachments/month_0812/20081204_5928ee6da8e42047ffb8suCpNjSayKXv.jpg[/img][/align]

[color=crimson]修正《秋之回憶》系列及其他類似個別遊戲呼出、截圖死機問題。[/color]

修正R19e卽時存檔、讀檔的一個BUG。該BUG造成R19e在PS遊戲下完全無法讀取上次遊戲存檔,某些PSP遊戲下讀檔死機,現修復。

[color=blue]PS遊戲下卽時存檔、讀檔的提示說明:
讀檔、存檔有時候按下快捷鍵有一定延遲性,此時再按HOME鍵就可以立卽開始讀檔、存檔。有時候讀檔後聲音會異常,按一下HOME鍵試試看。[/color]
[attach]314037[/attach]
[attach]314038[/attach]

2008-11-22更新19e
此版本终于解决了5.00下PS游戏中自动弹出CMF的问题,还有在地址表格中选择执行密码后光标不会再返回到第1行了。
[attach]312095[/attach]
[attach]312096[/attach]

[color=green][b]2008-10-29更新5.00M33-3用的19d
注意5.00M33-2开始插件开关的方式改了,需要替换seplugins的所有文件,还有PS游戏中如要呼出CMF请先拔除耳机。
下载地址见此帖:[/b][/color]
[url=http://bbs.pspchina.net/thread-286342-1-1.html]http://bbs.pspchina.net/thread-286342-1-1.html[/url]

[color=green][b]2008-10-03更新19d测试版[/b][/color]
[b][color=#008000](此版本增加了一种加密格式代码,其它不变。碰到有加密格式的CMF代码再用此版本吧!)[/color][/b]
[attach]298049[/attach]
[attach]299510[/attach]
[color=green][b]2008-08-04:更新19C
(此版本由于用了全透明效果,也许部分耗内存过大的游戏无法正常使用!如遇到呼出不了的请换回19B!)
下载后直接复制到记忆棒根目录[color=red]CHEATMASTER[/color]文件夹内[/b][/color]
更新内容:
全透明效果,修复D码的BUG导致读取时出现的问题,执行代码时增加提示,稍微改善PS游戏即时存档。
PS:比如你只要开启一次效果,并非想锁定的话,可以选择执行代码。

[/quote]
[quote][b][size=6]傻瓜包安装方法:[/size]
将下载的[color=red]SEPLUGINS[/color]和[color=red]CHEATMASTER[/color]文件夹直接解压到记忆帮的根目录。
傻瓜包已经全部开启了.需要自己添加其它插件可以自行修改.
[color=blue]CMF_R19C傻瓜包下载[/color] [color=red]呼出按键:音量+-同时按.选项设置里可以自行修改.[/color][/b]
[attach]274296[/attach]

[attach]274297[/attach]

如果电脑系统是繁体,用的是BIG5的编码,请先下载上面的傻瓜包,然后下载下面的BIG5码的CMF,覆盖即可。出现TXT内容乱码的请替换,没出现的则不用。
[attach]284482[/attach]

[attach]284483[/attach]

CMF简单使用方法:(具体方法和其它应用看2楼)[size=5]
([color=red]音符键呼出,○确定,×取消[/color]。特意放大- -傻瓜包没有带字典包,注意下载对应系统的CMF,关于插件的写法下面有说明,自己需要什么插件可以另外添加。)
[b]关于其他附加功能请到CMF界面的[color=red]选项设置[/color]里查看。默认设置没有开启自动加载表格、截图、即时存档/读档功能,需要使用的请自己开启。[/b][/size]


需要字典包的请下载,下载下面4个压缩包后解压到CheatMatser/DCT/

[attach]274298[/attach]
[attach]274299[/attach]
[attach]274300[/attach]
[attach]274301[/attach]

[attach]293185[/attach]
[size=3]如出现下载不了的请到[url=http://:koro.ys168.com/][color=#0ade]CMF作者网盘下载[/color][/url][/size][color=purple]
插件原理说明:
ms0相当记忆棒的根目录
自制系统识别的插件目录[color=#0ade]Seplugins[/color]

各插件说明:
[color=#0ade]GAME.TXT[/color]-> PSP游戏及自制软件中使用.
[color=#0ade]POPS.TXT[/color]-> PS游戏中使用.
[color=#0ade]VSH.TXT[/color]-> XMB下使用,即PSP的主菜单下.
GAME150.TXT->150核心的自制软件中使用.(当PSP核心设置为3XX或4XX,150核心软件需放到PSP/GAME150/
内.我想说150拜拜了,现在4XX都来了.这个150没有必要写.如果你还是用的150核心的模拟器,请更换3XX吧
.)[/color][/quote]


[quote][b]详细安装方法:[/b]
(每次更新只需替换掉原来的相同文件就可以了,实在不会滴,请安装傻瓜包!这里只是简单的说下插件的写法。)
1.在记忆棒的根目录新建一个[color=#0ade]Seplugins[/color]文件夹即可.(根目录就是你记忆帮的最外层)
2.然后分别在[color=#0ade]GAME.TXT、POPS.TXT、VSH.TXT[/color]这几个TXT中添加自己要使用的插件路径。详细写法参照下面。
3.最后在恢复模式里开启插件即可.(恢复模式?完全关机后,按住~R开机,选择[color=#0ade]PLUGIN[/color],按X开启插件,[color=#0ade]ENABLE为开)[/color]

[color=#0ade]GAME.TXT[/color]中编写[color=red]ms0:/CheatMaster/Cheatmaster.prx[/color]
[color=#0ade]POPS.TXT[/color]中编写[color=red]ms0:/CheatMaster/Cheatmaster.prx[/color]
[color=#0ade]VSH.TXT[/color]中编写[color=red]ms0:/CheatMaster/Cheatmaster.prx[/color]

CMF各目录说明:
CMF->存放CMF格式的代码文件
TAB->这个不想多说了,TAB格式代码
DCT->字典包
TXT->TXT格式的文档
记忆帮结构如下:
ms0\
├ISO\
├seplugins\     
  ├GAME.TXT      
  ├POPS.TXT
  ├VSH.TXT
├CheatMaster\
  ├CMF\        存放CMF格式的代码文件
  ├TAB\        这个不想多说了,TAB格式代码
  ├DCT\        字典包
  ├TXT\        TXT格式的文档
  ├PNG\        PNG格式的图片
  ├JPG\        JPG格式的图片
  ├DAT\        PS游戏DOCUMENT.DAT格式的攻略文件
  ├FNT\        PS游戏外挂字库
  ├MEM\        DUMP出的内存文件
  ├prx\        必备文件,缺少一个就会出问题
  ├CheatMaster.prx     CMF主文件
  ├encode.dat        必备文件,无须解释^_^
  ├font.dat         必备文件,无须解释^_^
  ├CHEAT.DB         CW官方数据库[/quote][attach]298049[/attach]

[[i] 本帖最后由 フェニックス 于 2009-1-5 12:57 编辑 [/i]]

フェニックス 2008-7-3 03:35

[quote][b][size=5]注意:制作CMF文件时,请确保电脑能显示文件后缀名才行。这个属于电脑常识,如果不会请到BAIDU搜索。[/size]
TAB使用说明:
直接将下载的TAB文件放到[color=red]CheatMaster/tab/[/color]内。

-----------------------------------------------------------------------------------------
CMF格式使用说明:

格式如下:

例:(PS:[color=red]C0[/color]为关闭代码,也就是读取CMF文件后,代码状态为关闭,[color=magenta]C1[/color]为开启,读取代码后,状态为开启,不用在地址表格里锁定代码。)[color=blue]
_S ULJM-05500
_G 怪物猎人2ndG
_C[color=red]0[/color] 金錢最大
_L 0x211FF090 0x0098967F
_C[color=magenta]1[/color] 耐力不減
_L 0xD1265548 0x0000055A
_L 0x21265550 0x00000000[/color]


CMF文件制作:

直接在电脑端新建一个TXT文档,把后缀名txt改为cmf即可.注意游戏ID,CMF可以通过游戏ID来自动加载CMF文件,这样也省去了读取表格的麻烦.如:怪物猎人2G的游戏ID是[color=red]ULJM-05500[/color].那么把[color=blue][b]新建 文本文档.txt[/color][/b]改名为[color=blue][b]ULJM-05500.cmf[/color][/b]用记事本打开,然后将论坛发布的CMF代码直接复制到cmf文件.再将此文件复制到[color=red]CheatMaster/CMF/[/color]内即可.

如何使用代码:
(TAB格式已经淘汰,还在用的朋友可以将TAB格式保存为CMF格式,以便以后方便使用.)

以上操作好后,在游戏中呼出CMF,如果在选项设置里将自动加载.CMF开启,那么进游戏后会自动加载对应游戏ID的CMF文件.如果没有设置,请自己选择加载表格,然后加载CMF.然后在地址表格将要开启的代码开启就好了,按□键开启一个代码,按←开启全部代码.不需要使用代码时,再解锁即可.

[size=5][b][color=red]PS:最好不要同时开启TAB和CMF自动加载.[/color][/b][/size]

[font=黑体][size=4]更详细的图文教程请参照REGUA写的,见下.先感谢他![/size][/font][/b]
[/quote]

[size=4][color=royalblue][align=center]CMF基本使用教程[/align][/color][/size]

[img]http://i160.photobucket.com/albums/t167/regua/snap005.jpg[/img]

    首先,我们先来看一下CMF的整体界面,从上图中直观的看上去,你一定会惊叹CMF的功能之多,在R19开始更始加入了即时存档这个强大的功能!在本楼里,本人只讲前4项的使用问题,后面的项暂不涉及,我们开这帖的目的也是让玩家都会使用金手指。


[img]http://i160.photobucket.com/albums/t167/regua/snap006.jpg[/img]


选择第一项进入搜索数据界面,里面分三个选项。第一个重新搜索是搜索数据的开始,要想搜索新数据就选这个,在搜索完后会多出再次搜索这个选项,这个是在数据变化后再次搜索用的。第二项改变类型,是改变你搜索数据的类型,里面分的很详细,有自动,8位,16位,32位,模糊自动,模糊8位,模糊16位,模糊32位,模糊浮点。这样详细的类型分类给使用者在搜索数据方面带来了大大的方便,使得使用者可以更加快捷的搜索到想要的数据。第三项改变范围,看上去没什么用,实际上这项功能也是搜索中的一大灵魂选项,玩家可以根据整体的分布。制定一个小范围,在这一个小范围内搜索能够更快的找到自己想要的数据。和模糊搜索一起搭配起来用也很方便快捷。[color=red]在这里我需要强调,在搜索数据的时候10进制和16进制数据之间的转换只要按下方块就行了![/color]


[quote]下面我们来看一下模糊搜索的情况:[/quote]

[img]http://i160.photobucket.com/albums/t167/regua/snap007-1.jpg[/img]

在改变类型里改成模糊后,选择重新搜索,第一次重新搜索的时候会出现这两个选项,选择第一个就是系统自动根据范围来把这范围内的所有数据都扫描一遍。第二项手动,就是自己输入一个数值,系统自动搜索这个范围内的该数据。那么这样一来还和普通的搜索有什么区别呢?区别就在于第二次搜索以后。

[img]http://i160.photobucket.com/albums/t167/regua/snap005-1.jpg[/img]

    这是第二次模糊搜索的界面,看出变化了么,没错,从这里开始是真正的模糊搜索!界面里有三项,选项的含义很好理解,其实就是数据的变化,这个主要是解决没有数字显示这类的情况。增加就是在第一次搜索后目标数据的变化趋势是增大,减小就是第一次搜索后目标数据的变化趋势是减少,变化则是包括增大和减少这两中情况的同时搜索。当然,如果你在增大和减小选项上按方块键的话会发现此时你还可以输入具体的数据,那么这样做有什么意义么?其实这样做相当于优化了好几步的搜索,比如格斗游戏的HP,没有数值,用模糊来搜索,一开始满血,被攻击后模糊减小,然后再被打死的时候再在模糊减小的地方按方块直接搜索“0”,这样就节省了中间的很多个步骤,能够更容易确定目标数据地址。

下面我们来看看第二次后的模糊搜索界面:
[img]http://i160.photobucket.com/albums/t167/regua/snap006-1.jpg[/img]

    上图中就是第二模糊搜索后的界面,出现了很多选项,使得更加容易确定目标数据的地址了。上面提到的手动输入功能依然存在!


[img]http://i160.photobucket.com/albums/t167/regua/snap004.jpg[/img]

    在来看看地址表格,进入地址表格,如果在还没加载的情况下是出现这个界面,这个是建立新的一条金手指地址。第一个是让你输入改代码的名称,名称是自定的。第二步是输入地址,第三步是规定数据类型(自动,8位,16位,32位),第四步是输入该地址上的数值,[color=red]需要强调的是10进制和16进制之间的切换是按方块。[/color]


[img]http://i160.photobucket.com/albums/t167/regua/snap012.jpg[/img]

    上图是加载完数据后的数据表格界面,里面都是以做好的金手指,在该界面里,按方块锁定/解锁一个,按左是全部锁定/解锁,按右是更改该条代码的名字,按三角是执行每行代码的意思,但是不锁定。删除按SELECT,要修改的话就按O进入。跳转到下图:


[img]http://i160.photobucket.com/albums/t167/regua/snap013.jpg[/img]

    进去后,各个键位对应的功能就变了,按O是修改,步骤同添加新地址一样。按右同样是修改名称,方块锁定/解锁,遥杆的上下是组与组之间的跳转,三角查看内存数据,按START增加新的一个地址。


[img]http://i160.photobucket.com/albums/t167/regua/snap010.jpg[/img]

    第三个选项,保存表格,使用者可以存为CMF格式,也可以存为TAB格式。



[img]http://i160.photobucket.com/albums/t167/regua/snap011.jpg[/img]

    第四个选项:加载表格,CMF的兼容性很好,除了本身的格式外,还支持TAB和CW的读取。最后一项清除表格就是清除地址表格里现有的那些金手指代码的。

    好了,基本教程先写到这里,希望能通过这个,让各位对CMF的使用有一定的了解。

[[i] 本帖最后由 フェニックス 于 2008-9-28 20:47 编辑 [/i]]

フェニックス 2008-7-3 03:35

[url=http://bbs.pspchina.net/viewthread.php?tid=211640&highlight=%2B%A5%D5%A5%A7%A5%CB%A5%C3%A5%AF%A5%B9][color=blue][b][size=2][font=黑体]金手指搜索教程点我[/font][/size][/color][/b][/url]

[[i] 本帖最后由 フェニックス 于 2008-7-3 15:32 编辑 [/i]]

フェニックス 2008-7-3 03:38

由于本分老版本丢失,所以没有全部时间记录!

更新履历:
2008-08-04 19C:
执行代码时增加提示,避免错误按到△时直接执行代码。

2008-07-21 19c:
全透明效果,修复D码的BUG导致读取D码时出现的问题,稍微改善PS游戏即时存档。

2008-06-19 R19b:
即时存档读档稳定性大幅增强,读档不限本次游戏,可以读上次游戏存的档
不再是个完全的鸡肋,基本上一般用户也可以尝试使用看看
读上次游戏存档需要注意下:
3.90系统目前有些问题,读取上次游戏存档按home退出游戏的话,退出时会丢失flash1里的设置.读取本次游戏存档则没有问题。
所以建议3.90读取上次游戏存档后打算退出游戏时,直接长推开关键上关机(或者用CM的"其他"-"关机"功能).
目前任何游戏都生成CM目录下名为ssave,ssav2的临时文件,别读错了游戏.
也不要读取其他版本CM和系统生成的存档文件,只限这个版本CM和这个系统生成的存档文件
另外
读档存档操作最好还是进入实际游戏画面稳定后进行;
有的游戏暂停游戏下进行可能好点;
ps模拟器不如psp游戏读档稳定,尽量只读本次游戏存档;
------------------------------------------------------------------------------------------------
2008-06-17 R19a:
主要是修复bug
最近的版本读取tab格式会死机,修复了,需要用tab格式的都更新一下
瘦p用R19在XMB下呼出死机,修复了
模糊搜索第3步后,搜索固定常数出错,修复了
即时存档读档支持ps模拟器稍有改进(存档读档操作最好进入home菜单再进行)
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2008-06-08 R19:
截图格式增加jpg,bmp选择,在选项设置里修改
最大代码行数增加到1000
修复模糊搜索的一个bug(以前版本类型设置为模糊自动时,有可能会丢失部分32位数比较结果)
模糊搜索的第一步"手动"改为范围搜索,比如输入最小值10,最大值20,就会搜索数值在10-20之间的数据地址作为后面结果。
模糊搜索,光标停在"增大""减小"选项时,可以按□设定具体的变化值
比如要搜索比上次刚好增大500的数值,将变化量改为500即可.(默认为0关闭,搜索所有增大的数值)
加入存档读档功能,肥p可用,到设置里设置快捷键即可,不过个人推荐尽量不用……,使用时候保存棒子里有超过40M空间
------------------------------------------------------------------------------------------
2008-05-25 R18d:
修复一些bug
比如某些游戏下按键功能失常;某些游戏看图一次后就无法再次看图(希望有用);
遇到此类问题请更新
增加文件夹,文件名称中文编码显示切换,附带fat.prx解压到cm的prx目录下
浏览文件目录时候按□
速度稍慢一点,但好处是3.90以下系统也可以正确显示中文文件名
截图改为jpg格式,附带prx覆盖到CM目录下,选项设置里可以调整jpg截图质量
显示内存界面
改为一行显示16字节
加入16进制数值搜索和ASCII字符串搜索,类似winhex
按摇杆左是字符串搜索,摇杆右是16进制搜索,长度不要超过29
加入相对当前地址跳跃,按摇杆上输入数值
待机关机快捷键设置时,如果设置为select,还原默认快捷键
看图看文本中断退出键改为△或者SELECT键都
加入根据游戏id自动载入cmf,set格式文件,以文件名前10个字符为准(cmf格式优先级在自动载入tab之后)
------------------------------------------------------------------------------
2008-05-03 R18c":
R18c读取tab有个bug
删除代码有潜在bug,修复
另外看图看文本中断退出键改为△
-------------------------------------------------------------------------------
R18c:
主要还是完善看图攻略功能,
增加打开jpg,png时文件目录选择.
观看大图移动图片速度应该提高了一些
LR翻看jpg,png时,也可select中断退出,start保存显示位置标签.
另外修复与某些自制软件(比如gpSP kai)按键冲突的问题,遇到此类问题的请更新.
其他一些bug修正……
-------------------------------------------------------------------------------------------------
2008-04-29 R18b:
观看大分辨率图片时可以移动显示(相对png来说,jpg移动显示速度稍快一点).
观看ps格式攻略时,增加SELECT中断退出,按十字键和摇杆上下移动高度超过480的图片
查看png,jpg图片时,增加操作按键,按LR可以直接查看相邻图片
十字键上下左右,摇杆上下左右(十字键摇杆每次移动单位不一样)可以在观看分辨率超过480x272图片时移动图片
另外表格列表有的人喜欢分组显示有的人喜欢看到全部代码,做了个折衷,分为两层界面.
PS:
需要tab文件独立目录的可以自己在CM目录下建一个"TAB"目录,把tab都放进去
不是很需要就不用去管这个了
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R18a:
顺便加入JPG图片查看,速度较png快....
欲查看jpg图片放在"ms0:/CheatMaster/JPG"目录下
另修复cmf格式保存死机
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2008-04-24 R18:
加入初级PNG图片查看,也可以看一些ps模拟器格式的攻略document.dat
将附带的image.prx拷到CM的prx目录下
欲查看png图片放在"ms0:/CheatMaster/PNG"目录下,
ps格式攻略放在"ms0:/CheatMaster/DAT"目录下
观看ps格式攻略时,操作按键左右LR翻页,方块键指定页数,start储存标签
还在测试中....建议free分子在200k以上使用
其他方面,一些改善和调整,bug修复,
比较重要的是模糊搜索在前几个版本,搜索32位数会出错,需要找金手指的同学建议马上更新此版本
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2008-04-20 R17a:
按键功能根据某些意见调整,并修复了一些bug(比如 "↑映射为↑+□" 或 "□映射为↑+□" 在R17里无用,以及ps游戏下的按键问题)。
关机待机功能移到系统设置里,可以设置快捷键。
亮度调节,改为“设定最高亮度”,主要用来晚上玩降低屏幕亮度。
比如将最高亮度设置为50的话,当前游戏显示最高亮度就最大只会到50(哪怕按屏幕键也一样,除非回到CM菜单里把最高亮度调回99)
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2008-04-16 R17:
所有按键功能(连打,映射,一键,摇杆互换)在ps模拟器游戏下可以完全正常使用了
增加按键粘滞;按键映射提高实用性(目前最多支持16组映射);以及按键连打都支持单独或者组合快捷键
请稍微研究测试下,游戏更方便
另外和以前版本的配置.set文件不通用,请重新设置
增加了亮度和开关机几个大路货功能,时间关系,还有待改进
dump内存生成的文件自动放在MEM目录下方便删除改名(set,mem,cmf文件夹现在CMF保存时候会自动建立)
自动加载表格功能bug修复
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2008-04-09 R16c:
主要是体积和内存占用优化,降低了不少
以及文件改名,命名相关的一些调整;
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R16b:
恢复另存为TAB选项;
临时增加一个内存导入,可以将文件内容写回内存(请自行确保地址安全性)
菜单在"内存管理"里
使用方法,在CM目录下建一个"MEM"文件夹,将欲写入文件改名成0xAAA.mem
0xAAA就代表欲写入内存位置,比如0xF300.mem,文件内容就会写入内存0xf300处,
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R16a:
浏览txt,cmf等文件时增加改名,删除选项(非3.90系统的就用这个功能来给文件改个中文名用着先吧)
去掉tab格式的储存
一些bug修复
另外增加一个BIG5编码文本阅读版,仅港台朋友测试(附带的big5.dat一起解压到ms0:/CheatMaster/目录下)
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2008-03-31 R16:
1,支持新的cw格式多级指针码,注意这个多级指针格式和以前的稍有不同
2,加入逆火十三[url]http://www.gfan.cn[/url]所做的一键出招功能,感谢他的努力
  设置第一页可以设置该连招启动快捷键,所有按键的间隔,反向启动快捷键(默认是R,反向启动连招就是R+原来的启动快捷键)
  设置第二页可以单独设置按键以及间隔(间隔设置根据游戏不同差别也比较大)
  设置好的可以和连打映射一起保存读取为ms0:/CheatMaster/SET/*.set
  由于本人几乎不玩格斗,测试不出来太多东西,有问题反映吧
  自己测试,间隔在mvs模拟器里设置为8左右比较好;战神摇杆转圈设置为6貌似可以了
3,功能键增加摇杆的"↑","↓","←","→",分别代表摇杆上下左右
  表格里可以用↑↓可以按组移动光标,按键映射和一键出招里也可以用
4,一些小问题修复,CMF格式读取,金手指E码执行判断方式,ps游戏WildArms1呼出问题
  另外地址表格画面按音符键可以忽略锁定状态执行光标所在组代码一次
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Test:
加快截图速度,截图改为存放在ms0:/PICTURE/SCREENSHOT下
增加储存读取的文本格式"CMF",实际上就是CW格式代码的单个文件,方便编辑
代码名称超过10个字母时,自动分为2或者3行
这类格式都存在ms0:/CheatMaster/CMF目录下
所以请确保CM目录下有个"CMF"文件夹
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R15a:加入USB连接
把压缩包里所有文件解压到CM目录就行了
不用分版本,同时支持ps模拟器和psp游戏,自制程序
注意游戏里首次进行USB连接,最好保证在free的分子大于200KB时候
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2008-03-16 R15:基本上就是前几天的TEST修正下小问题
变更点:
1,模糊搜索改进,不考率速度的话可以代替常数搜索使用
2,浮点增加2位小数显示
3,增加模糊浮点搜索
4,修复load tab时,按select删除死机
5,内存查看增加地址跳跃历史(10组循环),和指针值跳跃
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内存查看时如果该地址为指针,按START可以跳跃到指针所指向的内存地址
地址跳跃历史,就是记录最近的10次地址变更(方块键的指定地址跳跃和START键的指针值地址跳跃),按SELECT方便快速返回,可以多次按

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关于改进模糊搜索说明,现在选择模糊搜索的"重新开始"后,出现一个"自动","手动"菜单,
"自动"就和以前的模糊搜索一摸一样
"手动"可以由自己输入一个值,CM会搜索等于这个值的所有地址作为第一步模糊搜索的结果,供后面的模糊搜索使用

比如要搜索血槽,现在已经知道满血是100.0
就可以把类型设为"模糊浮点",然后选择重新搜索,再选择"手动",输入浮点数100,确定,出来的结果作为第一步
之后的搜索就和以前一样了

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另外说一下菜单Free的含义,分子分母都是表示空闲内存
实际总可用空闲内存越等于两个之和+200KB左右
/前面表示内核区空闲,/后面表示用户区空闲
都可以供打开文本时参考,一般可以打开的文本等于两个里面较大的那个,有时也等于小的那个+200KB
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2008-03-10 R14b:
1,一些微调,整合进Cloud_Q所做的中文输入界面调整
2,内存查看加入浮点数整数部分显示,搜索加入整数浮点数搜索(先按方块键切换到十进制,然后按三角键进入浮点数输入(输入类型为自动或者32位),输入"100"就表示搜索100.0)
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2008-03-09 R14a:
1,某些模拟器下偶尔呼出不显示界面,修复
2,启动初始化,调整……等bug修复
3,取名菜单加入简易中文输入,把附带的ime.dat一起解压到ms0:/CheatMaster目录下
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R14:
简单修改了下,测试中,变更点:
1,PS模拟器下,支持按键连打
2,界面减少闪烁,psp官方游戏下的阅读文本使用双缓冲无闪烁(双缓冲对于CM来说意义不大,因为实现很简单几分钟的事情,顺手加了)
  另外现在改变"背景Trgb"的话,下次呼出CM才看到效果
3,地址表格界面下,调整方块键的功能:如果当前光标所在行属于某一个组里,锁定效果对整个组都起作用。
4,地址表格界面下,增加同时按住LR,按上下键,可以以组为单位移动光标。
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关于组这里补充稍微详细说一下,基于历史和兼容原因,比较"廉价"。
代码名称开头如果不是"+"开头,他自己就是一个组
一行代码名称如果以"+"开头,那这行代码就与前面最近的代码名称非"+"开头的那行代码属于一组,

比如
[1]        hello                0x80000000        0x00000000
[2]        +                0x80000001        0x00000001
[3]        +world                0x40000002        0x00000002
[4]        很傻                0x50000001        0x00000003
[5]        +很天真                0x60000002        0x0000000F
[6]        +很荒                0x80000007        0x00000400
[7]        +很波利                0x90000001        0x00005000
[8]        为什么呢        0xD0000001        0x00004000


在这样一排代码表格里,[1]与[2][3]属于一组,[4]与[5][7][6]属于一组,[8]属于一组
一组代码可以用方块键同时锁定解锁
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RR13:
增加CW条件码
解除内存限制,一般游戏都可以打开txt和词典了
修改背景为类似半透明的混色效果,方便词典和搜索时参考,由"选项设置"里背景Trgb的"T"决定
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RR12:
根据CW格式修改,增加指针压缩码,指针拷贝码支持
模糊搜索改善搜索速度(测试下来提高1/3左右)
另外增加几种搜索过滤条件,需要留意的是,一般不要设置可能产生很多搜索结果的条件
(比如,模糊8位时搜索"<=0xff"或者">=0x00",极端情况下可能产生24x8M的临时文件)
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RR11a:
根据cw格式,修改反向键位码格式为D00000dd 3nnnnnnn
修复几个bug
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RR11:
修复几个bug,比如读取cw db库出问题
------------------------------------------------------------------------------------------
RR10:
增加CW完整指针6码支持,适用于某些动态分配的内存数值
比如alexwong提供的一个例子:
刚出的美版寂静岭
按L恢复体力
_S ULUS-10285
_G Silent Hill Origins
_C0 Press L to Refill Health
_L 0xD0000007 0x10000100
_L 0xE0030880 0x3058BF56
_L 0xE00209FF 0x2058BF56
_L 0x6058BF54 0x42C80000
_L 0x00020001 0x00000B6C
_L 0xE0030880 0x30648146
_L 0xE00209FF 0x20648146
_L 0x60648144 0x42C80000
_L 0x00020001 0x00000B2C

RR9:
加入退出文本时标签暂存,如果下次打开同样文本,自动转到标签行;
还有文本快速阅读,就是阅读文本时如果按select中断退出,下次呼出cm就是直接打开同一文本

RR8:
改善和某些自制软件兼容性,比如新版PPA;ps模拟id读取修复;内存不足时词典不打开

RR6:
增加按键配置存储读取,配置文件*.set放在"ms0:/CheatMaster/SET/"文件夹下
增加浏览代码锁定全部快捷键,改善LR翻页键

另外再说明下:
txt文本,加载路径ms0:/CheatMaster/txt/*.txt
ps游戏bios字库,加载路径为ms0:/CheatMaster/fnt/*.fnt
英汉词典,词典文件在ms0:/CheatMaster/dct/下

RR5:
选项设置里增加增加阅读文本每行字节数设定,改这个可以改文本显示宽度
金手指方面增加反向键位码

RR3:
dump内存时,dump地址范围由搜索数据时的范围指定,可以不用dump整整24M内存了

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CW代码库的使用:

支持CW的cheat.db代码库,路径为ms0:/CheatMaster/cheat.db
使用时,点一下菜单"加载表格"--"CW代码库"即可,如果cheat.db里有同id代码就会自动载入

现在可直接用文本编辑器打开cheat.db文件自行按cw要求格式添加代码
菜单里点击代码库即会自动根据游戏id寻找添加代码,再把锁定打开即可
除了管理,使用更方便外
游戏名和代码名甚至都可以用中文(代码名限定5个汉字内)


保存时候,因为只保存当前代码到db尾部,所以如果db里原来就含当前游戏数据,先load(就是点"CW代码库")后再添加代码最后再保存
这样可以把原有代码和本次添加的代码一起保存到末尾
没有id的自制程序最好不要存到db里


另外保存时如果想DB和cw完全兼容,留意一下代码名,如果代码名用"+"开头,保存时候就不会先打印"_C0 name",多行码可以利用下

比如代码
物99 DXXXXXXX XXXXXXXX
物99 XXXXXXXX XXXXXXXX
保存为
_C0 物99
_L DXXXXXXX XXXXXXXX
_C0 物99
_L XXXXXXXX XXXXXXXX



代码
物99 DXXXXXXX XXXXXXXX
+ XXXXXXXX XXXXXXXX
保存为
_C0 物99
_L DXXXXXXX XXXXXXXX
_L XXXXXXXX XXXXXXXX
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[[i] 本帖最后由 フェニックス 于 2008-8-4 16:24 编辑 [/i]]

东之幻 2008-7-3 10:25

前排支持

cinanynames 2008-7-3 10:35

最會用老金的前排的大力的支持!建議LZ在此貼寫個教程[s:2] (好像很多網站都有),而PC[b]置頂[/b]的沒有這個。

[[i] 本帖最后由 cinanynames 于 2008-7-3 17:12 编辑 [/i]]

regua 2008-7-3 11:48

啊= =
失职失职,其实是我比较懒
回头写教程

フェニックス 2008-7-3 14:58

[quote]原帖由 [i]cinanynames[/i] 于 2008-7-3 10:35 发表 [url=http://bbs.pspchina.net/redirect.php?goto=findpost&pid=3538686&ptid=272368][img]http://bbs.pspchina.net/images/common/back.gif[/img][/url]
最會用老金的前排的大力的支持!建議LZ在此貼寫個教程[s:2] (好像很多網站都有),而PC置頂的沒有這個。 [/quote]

何谓教程?搜索教程?貌似我写过[s:2]

cinanynames 2008-7-3 16:22

[quote]原帖由 [i]フェニックス[/i] 于 2008-7-3 14:58 发表 [url=http://bbs.pspchina.net/redirect.php?goto=findpost&pid=3539613&ptid=272368][img]http://bbs.pspchina.net/images/common/back.gif[/img][/url]


何谓教程?搜索教程?貌似我写过[s:2] [/quote]

[s:2]
[s:2] 確實寫了,不好意思,沒看清。現在加上了
[b][quote]1楼下载及安装方法
2楼使用说明
3楼搜索教程
4楼更新履历[/quote][/b]

[[i] 本帖最后由 cinanynames 于 2008-7-3 17:07 编辑 [/i]]

フェニックス 2008-7-3 16:56

想要什么样的好点的?有点不明白。[s:4]
说清楚点吧,我语文从来没及格过。[s:9]

AlexWong 2008-7-3 21:17

現在加寬的兩邊都透明了總算滿意了吧。:lol

steve666999 2008-7-4 10:34

4.01系统的用,不会有什么后果吧
:(

东之幻 2008-7-4 10:56

4.01的用非3.71版本

[[i] 本帖最后由 东之幻 于 2008-7-4 12:41 编辑 [/i]]

兩儀式 2008-7-4 13:37

终于在PC看见了[p:010]

滅天 2008-7-4 22:07

求救=.=
小弟看txt檔時出現以下問題
如只有繁體字,顯示正常
如有繁體字+日文字 或者簡體字 共同存在 就會出現亂碼
如附圖

請問要怎樣解決?我已經使用大大提供的big5壓縮檔...
[url]http://www.namipan.com/d/CMF_R19b_big5txt.rar/922920ad1420cbd72baa5d2c3767b04351f6cf74a00b0300[/url]

[[i] 本帖最后由 滅天 于 2008-7-4 22:08 编辑 [/i]]

game12008 2008-7-4 23:52

hao

ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

滅天 2008-7-5 01:38

回复 15楼 的帖子

問題已解決, 證實CMF暫不支援UNICODE儲存的TXT檔, 會出現亂碼
只要把它轉為ANI就可以看到了

P.S.如果可以把CMF修改成有繁體版本(包括拼音輸入法和顯示介面)就好了>.<

AlexWong 2008-7-5 09:12

界面繁體化曾經有人提過,作者也想和那個人聯係,但後來沒聯係上。如果LS有興趣提供港臺化的叫法的話可以和作者聯係。
koro.ys168.com

slalom13v 2008-7-5 09:31

welll done[s:16]

iplus00137 2008-7-5 12:15

有了大大的幫助,我會去慢慢研究的..
大大辛苦嚕,謝謝
我有問題會再提出
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查看完整版本: 2008-01-02 CheatMaster Fusion(CMF)R21下载以及使用教程