lenneth 2008-7-26 21:17
藤岛君,虽然很喜欢你的人设,但传说系列的系统越来越让人搞不懂了。(闲话)
对于多线战斗系统的一点微词...
经历了LMB,E-LMB,TT-LMB的演变,多线战斗系统(ML-LMB)随着仙乐传说的发售正式地呈现在我们面前。相对于单线战斗系统,ML-LMB则更加强调战略战术的选择与应用,挟击敌人与变线脱离的战术在本作中变得更加多元化。但这样的变化实际上多少影响了战斗的节奏,流畅度与爽快感打了一定的折扣。
相对于以往的传说,仙乐一作的战斗节奏下降尚不明显。上面所说的这个特点主要体现在重生一作上面:由于过分地强调变线,重生的多线系统中确实充满了变数,但总体上看战斗显得凌乱,节奏也不好掌握。
lenneth 2008-7-26 21:34
关于计量槽的变革...
值得一提的是宿命2中SP槽的这个设定。这个新系统有效地提高了战斗速度,使战斗变得连贯。SP在很大程度上影响了战斗的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。如果没有有效的SP回复手段,攻击的节奏也会被打乱。后期传说新作的计量槽如重生中的RG,FG等,都能看到宿命2中SP设定的影子。
顺便提一句个人认为比较成功的计量槽是宿命重制版(PS2)中的CC设定:每一种术、技都有固定的cc损耗值。玩家在战斗时不仅需要考虑自身术与技的连贯性,还要关注与同伴的技能互相配合。掌握好节奏后虐怪非常爽。
lenneth 2008-7-26 21:36
是没什么关系啦。我的意思是人设虽然很好但系统有缺陷,让人爱不起来啊。[s:8]
lenneth 2008-7-27 12:08
没有360怎么期待啊?原本还很期待星海4的说,结果却倍受打击。
huacuoye 2008-8-13 17:41
个人感觉论战斗系统TOD2应该是传说系列最平衡,最值得研究的。可惜不容易上手,而且3D化后不容易处理。才没在别的作品续用吧
godpcm007 2008-8-18 21:51
3D传说都不打
不习惯
静鹝雪 2008-9-4 09:38
薄暮感觉很上手,就是没有想到狗狗也是蛮厉害的.....翻倒.....
baow1ty 2008-10-19 10:06
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