查看完整版本: 藤岛君,虽然很喜欢你的人设,但传说系列的系统越来越让人搞不懂了。(闲话)

lenneth 2008-7-26 21:17

藤岛君,虽然很喜欢你的人设,但传说系列的系统越来越让人搞不懂了。(闲话)

对于多线战斗系统的一点微词...
经历了LMB,E-LMB,TT-LMB的演变,多线战斗系统(ML-LMB)随着仙乐传说的发售正式地呈现在我们面前。相对于单线战斗系统,ML-LMB则更加强调战略战术的选择与应用,挟击敌人与变线脱离的战术在本作中变得更加多元化。但这样的变化实际上多少影响了战斗的节奏,流畅度与爽快感打了一定的折扣。
相对于以往的传说,仙乐一作的战斗节奏下降尚不明显。上面所说的这个特点主要体现在重生一作上面:由于过分地强调变线,重生的多线系统中确实充满了变数,但总体上看战斗显得凌乱,节奏也不好掌握。

juvelu 2008-7-26 21:25

人设和战斗系统没关系吧
重生的3线确实很不喜欢

lenneth 2008-7-26 21:34

关于计量槽的变革...
值得一提的是宿命2中SP槽的这个设定。这个新系统有效地提高了战斗速度,使战斗变得连贯。SP在很大程度上影响了战斗的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。如果没有有效的SP回复手段,攻击的节奏也会被打乱。后期传说新作的计量槽如重生中的RG,FG等,都能看到宿命2中SP设定的影子。
顺便提一句个人认为比较成功的计量槽是宿命重制版(PS2)中的CC设定:每一种术、技都有固定的cc损耗值。玩家在战斗时不仅需要考虑自身术与技的连贯性,还要关注与同伴的技能互相配合。掌握好节奏后虐怪非常爽。

lenneth 2008-7-26 21:36

是没什么关系啦。我的意思是人设虽然很好但系统有缺陷,让人爱不起来啊。[s:8]

juvelu 2008-7-27 10:55

薄暮传说期待下
女主有大爱[s:44]

lenneth 2008-7-27 12:08

没有360怎么期待啊?原本还很期待星海4的说,结果却倍受打击。

huacuoye 2008-8-13 17:41

个人感觉论战斗系统TOD2应该是传说系列最平衡,最值得研究的。可惜不容易上手,而且3D化后不容易处理。才没在别的作品续用吧

godpcm007 2008-8-18 21:51

3D传说都不打   
不习惯

静鹝雪 2008-9-4 09:38

薄暮感觉很上手,就是没有想到狗狗也是蛮厉害的.....翻倒.....

baow1ty 2008-10-19 10:06

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≮アルカ-ド≯ 2008-10-19 11:54

系统的话我只承认PS上的第一作好....

juvelu 2008-10-20 08:59

其实藤岛系的传说也不多

limited 2008-10-20 15:39

好久没见楼主了
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